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Professor: Hyggo Almeida
Observer Professor: Hyggo Almeida
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O que vimos na última aula?
Decorator Iterator Observer
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O que veremos hoje? Observer Observer
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Observer Computação Ubíqua Casa inteligente Cenário não tão futurista
Software embutido Observer
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Observer Minha Casa Observer
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Observer Como projetar??? Televisão Usuário Telefone Microondas
vouChegar(30) vaiChegar(30) Telefone Microondas Geladeira Computador Microondas mic; ArCondicionado arc; Torradeira tor; Computador cp; Geladeira gel; Torradeira ArCondicionado Observer
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Observer Problemas!!! Alto acoplamento
Na verdade, o acoplamento deve ser mínimo Computador, Microondas, televisão... etc, estão interessados apenas no EVENTO ocorrido no telefone Querem ser notificados quando tal EVENTO ocorrer Observer
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<<interface>>
Observer Solução??? Padrão Observer Definição de dois papéis Observador (Observer) Ouvinte (Listener) Observer * <<interface>> Listener Avisa a todos os ouvintes interessados quando o Evento ocorre Cadastra-se no observador como interessado em um Evento Observer
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<<interface>>
Observer No nosso exemplo TelefoneObsevador * <<interface>> EletroOuvinte anuncia tocar(); addListener(EletroOuvinte); dispararEvento(); receiveEvent(EventoToque); Computador ArCondicionado Geladeira Torradeira Microondas cria EventoToque getTime(); Observer
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Observer Intenção definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de maneira que quando um objeto muda de estado todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente. Também conhecido como: Dependents e Publish-Subscribe Observer
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Observer Aplicabilidade
quando a mudança em um objeto exige a mudança em outros, e você não sabe quantos objetos necessitam ser mudados. quando um objeto deveria ser capaz de notificar outros objetos sem fazer hipóteses, ou usar informações, de quem são estes objetos. Observer
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Observer Conseqüências
baixo acoplamento entre os anunciantes e os ouvintes da notificação suporte para comunicações baseadas em difusão (broadcast) atualizações inesperadas Observer
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Observer Implementem o exemplo de Oberver apresentado
Apenas com Computador e Microondas Estes dois terão apenas o método receiveEvent exigido pela interface O método de Computador deve imprimir na tela: “Recebendo dados do trabalho” O método de Microondas deve imprimir na tela: “Esquentando o Frango!!!” Observer
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O que vimos hoje? Observer Observer
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O que veremos na próxima aula?
Strategy Template Method Observer
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Dúvidas? ? Observer
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