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PublicouNicholas Caminha Palmeira Alterado mais de 8 anos atrás
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Gustavo Comeli, Giullyan Kuntze, Maria Inés Castiñeira Ciência da Computação, Pedra Branca (PMUC) Introdução Um dos indicadores de Qualidade de software é a “concordância com os requisitos funcionais e de desempenho claramente colocados”. Mas uma das dificuldades no processo de desenvolvimento de software é prever os requisitos antecipadamente e saber quais serão modificados. O feedback e participação do cliente é essencial para guiar esse processo de adaptação e modificação de requisitos. Esse atendimento Os modelos ágeis são naturalmente iterativos, incrementais e acrescentam uma boa participação do usuário no processo. Alguns exemplos são o XP, Scrum, e o ICONIX. Após a pesquisa bibliográfica, começamos a aplicar as técnicas de design centrado no usuário (jogo de cartas, brainstorming e prototipação A gerência de projetos nos processos de desenvolvimento de software: tecnologias e ferramentas para empresas de pequeno porte e a sua interação com os modelos ágeis Ciências Exatas e da Terra – Ciência da Computação BIBLIOGRAFIA BONA, C.; Avaliação de Processos de Software: Um estudo de Caso em XP e ICONIX. Florianópolis, 2002. Disponível Eletronicamente em:. Acesso em: Outubro de 2008. COMELI, G; KUNTZE, G – Técnicas de design centrado no usuário, trabalho acadêmico apresentado na disciplina de Interface Humano Computador, professora Vera Schuhmacher, curso de Ciência da Computação, UNISUL, 2007. CYBIS, W; BETIOL, A,H; FAUST, R. Ergonomia e Usabilidade. Conhecimentos, métodos e aplicações. São Paulo: Novatec Editora Ltda, 2007. FAGUNDES, P. B; DETERS, J. I; SANTOS, S. S. Comparação entre os processos dos Métodos ágeis: XP, SCRUM, FDD e ASD em relação ao desenvolvimento interativo incremental. Revista E-Tech: Tecnologias para Competitividade Industrial - ISSN - 1983-1838. v.1, n.1, pg 37-46. Março. 2008. Disponível Eletronicamente em:. Acesso em 01 set. 2008 LOUREIRO, E. P. DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO E AS LIMITAÇÕES DO MERCADO DE PRODUTOS INTERATIVOS: Pesquisa e análise sobre PRESSMAN, R. Engenharia de Software, McGraw-Hill, (2001). SCHUHMACHER, Vera. Comunicação Visual para Web. Universidade do Sul de Santa Catarina – Unisul Palhoça, 2006. SOARES, M. S. Metodologias Ágeis Extreme Programming e Scrum para o Desenvolvimento de Software. 2002. Disponível Eletronicamente em:. Acesso em 01 set. 2008. Problema de pesquisa: Promover o desenvolvimento de software de qualidade através da pesquisa, divulgação e utilização das técnicas de design centrado no usuário em associação com os modelos ágeis de desenvolvimento de software. Objetivo: Pesquisar técnicas de desenvolvimento centrado no usuário e metodologias ágeis para auxiliar no desenvolvimento num protótipo, melhorando assim a qualidade de software. Metodologia Pesquisa bibliográfica sobre modelos ágeis e técnicas de design centrado no usuário Escolha do modelo ágil e das técnicas de design centrado no usuário a serem usados. Workshop dos assuntos referentes a pesquisa bibliográfica. Desenvolvimento de um protótipo usando as técnicas de design centrado no usuário e alguma metodologia ágil. Adequação da proposta e relato dos resultados Resultados O modelos ágeis pesquisados foram o Iconix, XP e Scrum. Figura 1: Processo ICONIX Figura 2: Processo SCRUM Conclusões A utilização de métodos ágeis juntamente com as técnicas de design centrado no usuário garantem um bom aproveitamento do projeto em questão, bastando saber diferenciar a forma de utilizá-los. Cada um tem seus pontos positivos, porem se mal utilizado pode se tornar um grande problema para a empresa e seus funcionários. As formas são das mais variadas, e buscam tornar eficaz a criação do projeto requerido pelo cliente, que por sua vez é beneficiado pela garantia de eficácia. Figura 4:Exemplo de jogo de cartas Após a aplicação de técnicas de design centrado no usuário, foi feita uma enquete pra definir qual seria o logotipo da aplicação, o modelo de layout e as cores. A seguir, os modelos escolhidos e o protótipo final, que foi desenvolvido usando a metodologia SCRUM.. Apoio Financeiro: PMUC Figura 5: Técnica de Brainstorming. Ciência da Computação Figura 6: Layout escolhido Figura 7: Logo escolhido Figura 7: Protótipo Final Figura 3: Processo XP
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