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Desenvolvimento de Jogos: Introdução Maurício Gomes

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Apresentação em tema: "Desenvolvimento de Jogos: Introdução Maurício Gomes"— Transcrição da apresentação:

1 Desenvolvimento de Jogos: Introdução Maurício Gomes

2 O que é um jogo? Definição de Chris Crawford: – Expressão criativa. – Interatividade – Objetivo – Adversário – Interferência

3 Expressão Criativa

4 Interatividade

5 Objetivo

6 Adversário

7 Interferência

8 Do que um jogo é composto? Regras: Todos os jogos Conteúdo: Quase todos os jogos Programa: Somente em sistemas programáveis.

9 Regras

10 Homo Ludens O ser humano (e outros animais também) aprende jogando. O ser humano é um animal único, por demandar aprender coisas a vida inteira e ter aversão a tédio. As regras de um jogo devem ensinar, treinar e depois testar.

11 Ensinar

12 Treinar

13 Testar

14 Fluxo

15 Profissão Projestista de Jogos Conhecido em países de língua inglesa como Game Designer Existe para escrever, testar e corrigir as regras. Game Design Document, GDD

16 Conteúdo

17 Conteudo deve dar retorno

18 Conteudo deve chamar atenção

19 Conteudo deve ter algum sentido

20 Sons causam impacto Ninguém esquece música boa de seus jogos preferidos. Efeitos sonoros também passam informação. Tudo o que foi dito anteriormente também vale para sons, música, roteiro e qualquer outro tipo de arte.

21 Profissões Artista conceitual Desenhista Modelador Animador Músico Engenheiro de Som Roteirista

22 Programação / Engenharia

23 Motores Desnecessário reinventar a roda Motores para todos os gostos

24 Linguagens Linguagens baixo e alto nível Linguagens compiladas e interpretadas Linguagens com ou sem controle automático de memória Linguagens para manipulação numérica ou de lista

25 Critérios Velocidade Plataforma Facilidade de uso Quantidade de bibliotecas Estabilidade

26 Unidade discreta de tempo

27 Profissão programador Monta o jogo a partir das regras Cria ferramentas Exibe o conteúdo Technical Design Document (TDD)


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