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Renato França Graduado em Engenharia da Computação – UPE Mais de 6 anos de experiência com desenvolvimento de software. Mais.

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Apresentação em tema: "Renato França Graduado em Engenharia da Computação – UPE Mais de 6 anos de experiência com desenvolvimento de software. Mais."— Transcrição da apresentação:

1 Renato França

2 Graduado em Engenharia da Computação – UPE Mais de 6 anos de experiência com desenvolvimento de software. Mais de 3 anos em desenvolvimento na plataforma Android.

3 Conceito de Mobilidade Um pouco da história Evolução dos dispositivos móveis Introdução ao mercado móvel Protagonistas do mercado atual IOS Android Markets Mercado no Brasil O mercado e você!

4 Mobilidade ou sistemas computacionais móveis são sistemas que possam ser facilmente movidos fisicamente ou que possam ser executados enquanto estão sendo movidos. Esses sistemas normalmente oferecem recursos e características que não encontramos em sistemas comuns.

5 Tamanho reduzido; Baixo consumo de energia; Memória e processamento limitados; Conectividade limitada; Monitoramento do nível de energia para prevenção de perda de dados.

6 Acesso de informações a qualquer momento e em qualquer lugar Otimização do tempo; Redução com custos de comunicação; Redução com custos de consulta e processamento de dados Entre outros...

7 1888: Adolf Hitler - pioneiro na transmissão de códigos pelo ar 1956: O primeiro celular foi desenvolvido pela Ericsson, denominado Ericsson MTA ( Mobilie Telephony A ) Ericsson pesava cerca de 40 instalado em porta malas de carros

8 1973: Martin Cooper apresentou o Motorola Dynatac 8000XMotorola Dynatac 8000X

9 1992: Início da computação móvel. Apple apresenta ao mercado o Newton, com tela sensível ao toque e memória de 1 Mb.

10 Algumas datas importantes: 1990: 2G e GSM (massificou a telefonia móvel) 1995: Linguagem Java 1996: Robotics lança o Palm (80% do mercado) 1996: Primeiros dispositivos com Windows CE. 1998: Lançado SO Symbian 1999: Lançada a plataforma J2ME

11 Iniciou o período de supremacia da Nokia no mercado móvel. C++ x J2ME Aparelhos com baixíssimo poder de processamento e memória. Resolução 96x128 32Kb para execução da aplicação Em 2007, 95% dos aparelhos vendidos suportavam j2me.

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13 4 Bilhões Número de pessoas on-line 31 Bilhões Dispositivos conectados 50 Trilhões Gigabytes Conteúdo na WEB Um mercado que atrai gigantes....

14 Marca mais valiosa do mundo, US$ 153 bilhões Líder em apenas 4 anos Empresa que mais fatura 50% dos ganhos = Iphone Steve Jobs

15 Segunda empresa mais valiosa do mundo, US$ 111 bilhões Os empreendimentos englobam desde buscas à redes sociais Provavelmente sabe mais da sua vida que você mesmo! :P Recentemente comprou a Motorola

16 Empresa canadense Engloba cerca de 35% do mercado americano Foco no mercado corporativo Blackberry, seu principal produto

17 Intel Novos processadores HP, Asus, Dell Entrada no mercado de tablets RIM Novo SO para tablets?? Aceitam aplicações android

18 Massificação dos aparelhos Made in China!!! As limitações acabaram Processadores dual-core 1Gb memória RAM Telas FullHD Cameras 3D

19 Unificação de gadgets (cameras, filmadoras, GPS,...) Evolução dos serviços prestados pelas operadoras SO como novo foco da disputa pelo mercado Criação de impérios

20 Apple x Nokia x Blackberry x Samsung,Motorola,LG... Grandes responsáveis pela evolução do paradigmas e da explosão da computação móvel Juntos possuem aproximadamente 95% do marketshare Juntos possuem aproximadamente 98% das receitas

21 Vendas para usuário final (em milhares), Gartner

22 Sistema totalmente fechado, dependência da arquitetura Apple para desenvolvimento Linguagem: C, C++, Objective-C Produtos: Ipod, Iphone, Ipad Distribuição: Itunes App Store Proprietária: Apple

23 Desenvolvida pela Symbian (Nokia) Sistema aberto Linguagem: C, C++ Produtos: Aparelhos Nokia Distribuição: Nokia OVI store

24 Desenvolvida pela Google* Sistema aberto* Linguagem: Java Produtos: Vários fabricantes Distribuição: Android market

25 Bada (2.0) Plano B da samsung Windows Phone Aposta da Microsoft + Nokia para reconquistar mercado RIM Blackberry

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27 500 mil aplicativos 37% aplicações gratuitas 10 bilhões de downloads 6,8 bilhões de faturamento Maior rigidez na publicação de uma aplicação Única forma de distribuição US$99,00 de inscrição

28 240 mil aplicações 57% aplicações gratuitas 3 bilhões de downloads 100 milhões de faturamento Liberdade na publicação de aplicações Baixa qualidade das aplicações Deve ultrapassar a App Store em numero de downloads em 2012 US$25,00 de inscrição

29 Baixo número de aplicativos Alto nível de atrito entre aplicações Pouco investimento Grande foco em jogos casuais: Paciência, forca, sudoku,... Grande parte dos usuários se cadastram em markets estrangeiros.

30 Departamento de Justiça Classificação dos jogos Processo pode durar meses Saída: Entretenimento Invista em outras áreas. INOVAÇÃO!!! Mobile Marketing Rovio faturou US$1 milhão

31 Fonte: Instituto Gartner 468 milhões de smartphones e tablets 2011 Android: 38,5% IOS: 19,5% 630 milhões de smartphones e tablets 2012 Android: 49,2% IOS: 18,9% 2015 Android: 50% WindowsPhone: 19,5%

32 Cloud Computing Descentralização de serviços e da computação Interoperabilidade As plataformas se comunicam Adaptabilidade O conteúdo deve se adaptar aos vários consumidores de informações

33 Como simples usuários? Como Profissionais?

34 melhoria e diversificação dos serviços e planos das operadoras SMS -> Dados Ilimitados Boom da internet móvel Redução dos custos Incorporação de serviços 33% das reclamações do PROCON

35 Mais de 70% dos formandos na área de TI tem medo de seguir na área de mobile Segmento mais dinâmico da computação Crescimento de 35% ao ano Criação de novas áreas de atuação: UX Adaptadores de conteúdo Especialistas em segurança mobile

36 Evolução da programação para os sistemas atuais Multithreading Escalabilidade Pouca gente especializada Salários mais altos que outros setores Volta dos desenvolvedores de garagem Empregado????, Empregador!

37 Customização de conteúdos para empresas Maior liberdade de criação Conteúdos dinâmicos Foco em qualidade Foco em usabilidade Qualquer pessoa poderá usar a aplicação

38 Apenas 5% das maiores empresas do Brasil possuem atuação no mercado móvel Novas áreas de mercado a explorar Quem são os novos clientes? Lei de Informática?

39 Mais de 194 milhões de linhas de celular ativas 80% planos pré-pago 20% pós-pago R$107,00, gasto médio mensal com telefonia R$6000,00 empresários

40 60% pretendem trocar de aparelho em 6 meses Alguns estados possuem mais aparelhos que pessoas Copa do Mundo 4G para todos*

41 NAVITA Soluções corporativas para BlackBerry Mais de R$ 10 milhões de faturamento APONTADOR Aplicativos baseados em localização Faturou R$ 17 milhões em 2010

42 Gol Mobile Em 2011, vamos faturar mais de R$ 10 milhões MAYA Labs Crescimento anual de 90% nas operações

43 Customização de aplicativos para empresas Qual o custo de uma aplicação?? Finanças, produtividade, saúde e bem-estar, localização, utilitários para o dia a dia e redes sociais. Uma aplicação pode abrir portas!!!

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