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Biblioteca Allegro Monitoria de Introdução à computação – if669ec

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Apresentação em tema: "Biblioteca Allegro Monitoria de Introdução à computação – if669ec"— Transcrição da apresentação:

1 Biblioteca Allegro Monitoria de Introdução à computação – if669ec
Thais Alves de Souza Melo - tasm 2011.2

2 Instalação Code::Blocks do site da disciplina já o possui instalado
Guia para instalação manual: Instalação facilitada:

3 Criação do Projeto

4 Hello World

5 Init( ) int allegro_init(); int install_timer();
Inicializa o Allegro, devendo ser chamada antes de qualquer outra função da biblioteca. int install_timer(); int install_keyboard(); int install_mouse(); Funções que instalam, respectivamente, o temporizador, teclado e mouse. int install_sound(int digi_card, int midi_card, char *cfg_path); Não vem por padrão no init() ;. Ativa o som no Allegro. Digi_card e midi_card referem-se aos controladores de som digital e MIDI, respectivamente. Passá-los como DIGI_AUTODETECT e MIDI_AUTODETECT para que o allegro selecione o driver. O parâmetro cfg_path refere-se à compatibilidade com versões anteriores, e pode ser ignorado passando-se NULL.

6 Init( ) void set_color_depth(int depth);
Determina a quantidade de bits a serem utilizados pelos gráficos (depth). Posem ser: 8 (256 cores) 15 (32768 cores) 16 (65536 cores) 24 (aproximadamente 32 milhões de cores) 32 (aproximadamente 4 bilhões de cores) int set_gfx_mode(int card, int w, int h, int v_w, int v_h); Inicializa o modo gráfico. Card representa o driver gráfico a ser utilizado (ex.: GFX_AUTODETECT, para que o Allegro detecte automaticamente a placa de video), w e h representam o tamanho horizontal e vertical em pixels da tela. v_w e v_h indicam a resolução de uma possível tela virtual.

7 Deinit( ) void allegro_exit();
Utilizada ao final do programa para finalizar o Allegro. Não precisa ser necessariamente chamada, pois allegro_init determina que ela seja chamada automaticamente quando o programa é encerrado.

8 Alguns Tipos Definidos
BITMAP Tipo definido pelo Allegro para manipular facilmente bitmaps, que seriam matrizes de pixels, em que cada elemento indica uma cor. Declaração: BITMAP *nome ; O allegro define automaticamente um BITMAP screen, referente à tela. PALLETE Vetor de 256 posições em que cada uma representa um código de cor. Declaração: PALLETE nome ;

9 Alguns Tipos Definidos
FONT Contém a descrição das fontes que podem ser utilizadas na tela Declaração: FONT *nome ; MIDI Declaração: MIDI *nome ; SAMPLE Declaração: SAMPLE *nome ; Os tipos FONT e PALLETE não serão utilizados.

10 Teclado O Allegro trabalha com um vetor key[] de 127 posições, cujos elementos representam as teclas. Para facilitar, são definidas constantes que facilitam a busca de um elemento no vetor: Exemplo: key[KEY_ESC] Tecla Código na Array A, B ... Z KEY_A, KEY_B...KEY_Z Pause KEY_PAUSE Teclado Numérico 0 a 9 KEY_0_PAD ... KEY_9_PAD Barra de Espaço KEY_SPACE Teclado Normal 0 a 9 KEY_0 ... KEY_9 Print Screen KEY_PRTSCR Esc KEY_ESC Shitf Esquerdo KEY_LSHIFT Enter KEY_ENTER Shift Direito KEY_RSHIFT Seta para a Direita KEY_RIGHT Control Esquerdo KEY_LCONTROL Seta para a Esquerda KEY_LEFT Control Direito KEY_RCONTROL Seta para Cima KEY_UP Alt esquerdo KEY_ALT Seta para Baixo KEY_DOWN Alt Direito KEY_ALTGR

11 Exemplos while(!key[KEY_ESC]) { if(key[KEY_ENTER]) { ... }
Executará o código enquanto ESC Não estiver pressionado. Entrará no if apenas se ENTER estiver Pressionado

12 Texto void textout_ex(BITMAP *bmp, const FONT *f, const char *s, int x, int y, int color, int bg); Imprime uma string na tela na posição x, y. Color refere-se a cor do texto e bg a cor do fundo do texto. void textprintf_ex(BITMAP *bmp, const FONT *f, int x, int y, int color, int bg, const char *fmt, ...); Imprime uma string na tela de forma parecida à printf(), permitindo a passagem de parâmetros como %d, %c etc.. int makecol(int r, int g, int b); Converte cores do formato RGB para o formato aceito pelas funções. Obs1.: 0 equivale a cor preta e -1 ou makecol(255, 0, 255) à transparente. Obs2.: Passar o parâmetro FONT como “font” (sem aspas) para utilizar a fonte própria do sistema. Obs3.: Ambas possuem variantes que imprimem o texto centralizado, justificado ou alinhado à direita.

13 Primitivas de Imagem int getpixel(BITMAP *bmp, int x, int y);
Lê um o pixel da coordenada (x, y) de um BITMAP. int getr(int c); int getg(int c); int getb(int c); Retornam respectivamente os valores de R, G e B de um determinado pixel (pego pelo getpixel()). void putpixel(BITMAP *bmp, int x, int y, int color); void line(BITMAP *bmp, int x1, int y1, int x2, int y2, int color); void triangle(BITMAP *bmp, int x1, y1, x2, y2, x3, y3, int color); void rect(BITMAP *bmp, int x1, int y1, int x2, int y2, int color); void circle(BITMAP *bmp, int x, int y, int radius, int color);

14 Carregando imagens BITMAP *create_bitmap(int width, int height);
Cria um bitmap de memória do tamanho especificado. BITMAP *load_bitmap(const char *filename, RGB *pal); Carrega um arquivo bitmap do disco. RGB* pal refere-se à paleta de cores, aplicada apenas a imagens de 8 bits. Passar como NULL. void destroy_bitmap (BITMAP *bitmap); Libera a memória utilizada por um bitmap. void clear_bitmap(BITMAP *bitmap); Limpa um bitmap para a cor preta. void clear_to_color(BITMAP *bitmap, int color); Análoga àcima, porém com a escolha da cor para a qual será limpo o bitmap. Obs.: Não é necessário utilizar a função create_bitmap antes da load_bitmap!

15 Blitting e Sprites void blit(BITMAP *source, BITMAP *dest, int source_x, int source_y, int dest_x, int dest_y, int width, int height); Copia uma área retangular (width x height) do bitmap de fonte (source) em um bitmap de destino (dest). Não aceita o rosa puro como transparante. void draw_sprite(BITMAP *bmp, BITMAP *sprite, int x, int y); Copia o bitmap de origem (sprite) diretamente no bitmap de destino (bmp). Aceita o rosa puro como transparente. Obs.: Ambas as funções acima possuem variantes que espelham, aumentam ou rotacionam as imagens.

16 Exemplo ... BITMAP* buffer, *imagem ; buffer = create_bitmap(60, 60) ;
imagem = load_bitmap(“imagem.bmp”, NULL) ; blit(imagem, buffer, 100, 100, 0, 0, 60, 60) ; draw_sprite(screen, buffer, 400, 300) ; destroy_bitmap(imagem) ; destroy_bitmap(buffer) ; Podemos usar o clear_bitmap() aqui, caso ainda precisemos usar os BITMAPs.

17 Double Buffering Desenhar os bitmaps diretamente no screen faz e depois limpá-lo faz com que a tela “pisque” a cada troca de frame, gerando um efeito visualmente desconfortável. Para evitar esse problema, é utilizada a técnica de double buffering: Cria-se um BITMAP* buffer de memória, em geral do tamanho da tela e nele são desenhados todos os elementos desejados. O buffer é desenhado então na tela e é depois limpado, e assim sucessivamente para os outros frames. Não usar clear_bitmap na screen!

18 Exemplos Sem Double Buffering: Com Double Buffering:
int main(){ init(); while (!key[KEY_ESC]){ textout_centre_ex(screen, font, "Sem Double Buffering", 320, 240, makecol(255, 255, 255), 0); clear_bitmap(screen) ; } deinit(); return 0; END_OF_MAIN() Com Double Buffering: int main(){ init(); BITMAP* buffer = create_bitmap(640, 480) ; while (!key[KEY_ESC]){ textout_centre_ex(buffer, font, "Com Double Buffering", 320, 240, makecol(255, 255, 255), 0); draw_sprite(screen, buffer, 0, 0) ; clear_bitmap(buffer) ; } deinit(); return 0; END_OF_MAIN()

19 Som – MIDI MIDI *load_midi(const char *filename);
Carrega um arquivo MIDI. void destroy_midi(MIDI *midi); Libera a memória do arquivo carregado. int play_midi(MIDI *midi, int loop); Toca o arquivo MIDI indicado, parando a execução de qualquer outro MIDI. Se loop receber qualquer valor diferente de 0, tocará até ser parado ou substituído. void stop_midi(); Pára qualquer MIDI que esteja sendo executada (funciona de maneira semelhante à play_midi(NULL, false) ;)

20 Som – Sample SAMPLE *load_sample(const char *filename);
Carrega um SAMPLE. void destroy_sample(SAMPLE *spl); Libera a memória ocupada por um SAMPLE. int play_sample(const SAMPLE *spl, int vol, int pan, int freq, int loop); Toca um sample. Vol e pan variam de 0(min/esquerda) à 255(máx/direita). Freq indica a velocidade com que o som é executado, sendo 1000 a velocidade normal. Loop indica a quantidade de vezes para repetir um som. void stop_sample(const SAMPLE *spl); Pára a execução de um sample. Obs.: Diferente dos MIDI, podem ser executados vários SAMPLEs ao mesmo tempo.

21 Mouse O mouse em allegro se comporta como um objeto, possuindo as variáveis mouse_x e mouse_y que indicam sua posição. A variável mouse_b indica qual botão do mouse está sendo pressionado, sendo o bit 0 o botão esquerdo, o bit 1 o botão direito e o bit 2 o botão do meio. Sintática da comparação: If(mouse_b & 1) printf(“Botao esquerdo apertado”) ; If(!(mouse_b & 1)) printf(“Botao esquerdo não apertado”) ; Atenção: comparação bit a bit! (apenas um ‘&’) void position_mouse(int x, int y); Coloca o mouse na posição x e y indicada void show_mouse(BITMAP *bmp); Desenha o mouse no bitmap apontado. Para não exibir mouse, passar NULL como argumento. Obs.: Funciona apenas com o timer instalado

22 Temporizador A priori, para o controle da velocidade do jogo, temos a função void rest(unsigned int time); que faz com que o computador aguarde “time” milissegundos para executar o próximo comando. Porém, em computadores mais lentos, isso pode prejudicar o andamento do jogo, pois os comandos seriam executados mais lentamente, o que levaria a necessidade de um rest menor ou até sua ausência para que a velocidade se mantivesse. O uso de temporizadores resolve este problema.

23 Temporizador - Exemplo
volatile long int contador = 0 ; void timer_game () ; void timer_game () { contador++ ; } END_OF_FUNCTION(timer_game) ; ... int main() LOCK_VARIABLE(contador) ; LOCK_FUNCTION(timer_game) ; install_int (timer_game, TBF) ; Variável global! TBF = Time Between Frames

24 Exercício Implementar um space invaders simplificado em Allegro. Deve possuir um menu com duas opções: Selecionando a primeira, deverá aparecer uma nave que se move na horizontal controlada pelo usuário. Ao pressionar ESPAÇO, a nave deve atirar um projétil (velocidade constante) na direção em que está olhando. Ao pressionar a tecla P, deve voltar ao menu inicial. A segunda opção é a de sair do programa.

25 Referências http://www.allegro.cc/ http://alleg.sourceforge.net/
- Manual com funções das versões 4 e 5 do Allegro.

26 Tutoriais http://www.dcc.ufrj.br/~abdalla/allegro.html
(Em Inglês)


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