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Rodrigo de Toledo Luiz Fernando Estevão

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Apresentação em tema: "Rodrigo de Toledo Luiz Fernando Estevão"— Transcrição da apresentação:

1 Rodrigo de Toledo Luiz Fernando Estevão
Introdução ao Allegro Rodrigo de Toledo Luiz Fernando Estevão

2 Allegro Cor Bitmap Funções pixel a pixel Funções de desenho vetorial
Le, escreve, cria, destrói e limpa Funções pixel a pixel Funções de desenho vetorial Linha, reta, triângulo, círculo Funções de cópia da imagem Funções de resize da imagem Links úteis: Inicializações

3 Allegro – Cor Allegro trata as cores como um inteiro
int makecol(int r, int g, int b); p.ex: int color = r* g*256 + b Cada canal de cor pode variar de 0 a 255 Exemplo int green_color = makecol(0, 255, 0); Canal Alpha (transparência) int makeacol(int r, int g, int b, int a);

4 Allegro – Pallete O conceito de palheta de cores se aplica a imagens com limitação de cores (ex: 256 cores) Em allegro existe o tipo pallete PALETTE palette; Existem comandos específicos para pallete: set_color (para alterar uma entrada) get_color (para consultar uma entrada) ... 206 31 36 65 132 148 198 222 231 247 214 165 193 159 173 179 116 124 105 109 175 8 45 43 88 163 71 143 99 202 125 123 149 180 255 Blue Green Red

5 Allegro – Imagem Em allegro há um tipo específico para imagem:
BITMAP Exemplo: BITMAP *img1, *img2; Informações sobre a imagem: Tamanho: img1->w; //width, largura da imagem img1->h; //heigth, altura da imagem Outras: Em geral para uso interno nas funções de manipulação. (p.ex.: ponteiros para área de memória)

6 Struct BITMAP typedef struct BITMAP { /* a bitmap structure */
int w, h; /* width and height in pixels */ int clip; /* flag if clipping is turned on */ int cl, cr, ct, cb; /* clip left, right, top and bottom values */ GFX_VTABLE *vtable; /* drawing functions */ void *write_bank; /* C func on some machines, asm on i386 */ void *read_bank; /* C func on some machines, asm on i386 */ void *dat; /* the memory we allocated for the bitmap */ unsigned long id; /* for identifying sub-bitmaps */ void *extra; /* points to a structure with more info */ int x_ofs; /* horizontal offset (for sub-bitmaps) */ int y_ofs; /* vertical offset (for sub-bitmaps) */ int seg; /* bitmap segment */ ZERO_SIZE_ARRAY(unsigned char *, line); } BITMAP;

7 Allegro – Imagem Le, escreve
Leitura BITMAP* load_bitmap(const char *filename, PALLETE *pal); Caso a imagem seja 24/32 bits (ou seja, sem pallete) ou se queira ignorar essa informação, é possivel ignorar o parâmetro. Tipos aceitos: *.bmp, *.pcx, *.tga, *.lbm Existem bibliotecas para incluir também: *.png (loadpng.h) *.jpeg (jpgalleg.h) Exemplo: minha_img = load_bitmap(“flamengo.bmp",NULL);

8 Allegro – Imagem Le, escreve
Escrita int save_bitmap(const char *filename, BITMAP *bmp, PALLETE *pal); Exemplo: save_bitmap("c:\\eu\\mengao.bmp", minha_img, NULL);

9 Allegro – Imagem cria, destrói e limpa
Para criar uma imagem nova: BITMAP* create_bitmap(int width, int height) Apagando definitivamente uma imagem de memória: destroy_bitmap(BITMAP *bitmap) Importante para não ocupar memória com lixo Existem dois comandos para “limpar” a imagem Com preto: clear(BITMAP *bitmap) Com uma determinada cor: clear_to_color(BITMAP *bitmap, int color) Exemplo: clear_to_color(bmp, makecol(255, 0, 0));

10 Boas práticas! - 1 Assim como funções tipo malloc():
Após criar ou carregar um BITMAP* deve-se verificar o sucesso ou fracasso na operação: BITMAP* img = create_bitmap(100,100); if(img == NULL){ printf(“Erro ao criar BITMAP!\n”); exit(-21); }

11 Boas práticas! - 2 Ao destruir um ponteiro:
Após destruir um BITMAP* ele continua apontando lixo: BITMAP* img = create_bitmap(100,100); ... destroy_bitmap(img); img = NULL; Importante: Ao sair do escopo, todas as variáveis locais são destruídas!

12 Problemas: Problemas de alias:
BITMAP* img1 = create_bitmap(100,100); BITMAP* alias = img1; destroy_bitmap(alias); clear(img1); // fault! Saiba quando é uma cópia e quando é um alias!

13 Funções de desenho vetorial
Linha line(BITMAP *bmp, int x1, int y1, int x2, int y2, int color) Retângulo Apenas borda rect(BITMAP *bmp, int x1, int y1, int x2, int y2, int color) Preenchido rectfill(BITMAP *bmp, int x1, int y1, int x2, int y2, int color) Triângulo (sempre preenchido) triangle(BITMAP *bmp, int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int color) Círculo circle(BITMAP *bmp, int x, int y, int r, int color) circlefill(BITMAP *bmp, int x, int y, int r, int color) Outros: Elipse, spline

14 Funções de cópia da imagem
Copiando da origem (source) para destino blit(BITMAP *source, BITMAP *dest, int source_x, int source_y, //coordenadas iniciais na origem int dest_x, int dest_y, //coordenadas iniciais no destino int width, int height) //dimensões do retângulo a ser copiado Pode-se copiar parcialmente uma imagem Cuidado com os limites de tamanho A função blit irá jogar fora (não gera exceção) Copiando como sprite: draw_sprite(BITMAP *dest, BITMAP *source, int x, int y)

15 Sistema de Coordenadas
Orientação da tela.

16 BLIT – block transfer blit(img1,img2,x1,y1,x2,y2,larg,alt); img1 img2

17 Cor Neutra makecol( 255, 0, 255 ); sprite1

18 SPRITE clear_to_color( buffer, makecol(153, 217, 234) );
draw_sprite( buffer, sprite1, sprite1->w, sprite1->h );

19 Máscara blit(img1,saida,0,0,0,0,img1->w,img1->h);
draw_sprite(saida, masc,masc->w,masc->h); img1 masc saida + =

20 BITMAP - Matriz de pixels
int getpixel( // retorna a cor do pixel BITMAP* bmp, // ponteiro para a imagem int x, int y // posição do pixel ); void putpixel( // apenas altera a matriz int x int y, // posição do pixel int cor // valor a ser colocado

21 Animação! Sequência de sprites

22 Resize int stretch_blit( ); BITMAP* src, BITMAP* dest,
int x1, int y1, // início na fonte int larg1, int alt1, // dimensões do bloco fonte int x2, int y2, // início no destino int larg2, int alt2 // dimensões do bloco dest. );

23 Visualmente falando: x dest src

24 Outras Funcionalidades
Rotação; Inversão; Floodfill; Etc..

25 Manipulação de Imagens
Usando Allegro sem criatividade – Inicializações básicas para poder começar a trabalhar

26 Onde baixar e como instalar

27 Cara da aplicação int main (void){ if (!inicia()){ finaliza();
return -1; } anim(); return 0; }; END_OF_MAIN();

28 Este é um esqueleto padrão usado.
Pode-se usar de muitas formas, mas esta é bem elegante e organizada. Joga toda a dificuldade para fora do padrão de inicializações. Esse esqueleto será disponibilizado.

29 int inicia (void); int inicia (void){ allegro_init(); install_keyboard(); install_mouse(); install_timer(); /* if (install_sound(DIGI_AUTODETECT, MIDI_AUTODETECT, NULL) < 0){ return FALSE; } // permite usar sons e musicas */

30 set_color_depth(CORES); // CORES eh um define // janela if (set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, RESOL_X, RESOL_Y, 0, 0) < 0){ // tela cheia // if (set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT, RESOL_X, RESOL_Y, 0, 0) < 0){ return FALSE; } if (CORES == 32){ set_alpha_blender(); // permite semi-transparencia return TRUE; };

31 Aplicação pode ser em tela cheia ou em janela
CORES é definido fora Aplicação com maior velocidade menor nível de cores ( 8 ou 16 ) Aplicação com maior qualidade Maior nível de cores ( 24 ou 32 ) Aplicação pode ser em tela cheia ou em janela Aplicação pode ter sons e músicas Usado em animações e jogos

32 void finaliza (void); void finaliza (void){ allegro_exit(); };

33 Não tem muito o que inventar aqui.
...

34 void inc_frame (void);
volatile int frame; void inc_frame (void){ frame++; }END_OF_FUNCTION(inc_frame);

35 Serve apenas para animações.
Se não for para animar, não é necessário Como o foco está em manipulação de imagem não é necessário aprofundar isso

36 void anim (void); void anim (void){ /* declaracoes da aplicacao */ /**/ while (!key[KEY_ESC]); /* finalizacao da aplicacao */ };

37 Abobora Aqui fica toda a graça! 
Comandos e ações são inseridos aqui O comando no meio está para impedir que o programa rode e feche direto. Para encerrar o programa basta pressionar ESC As imagens geradas podem ser visualizadas na própria aplicação.

38 Includes importantes! Para poder usar o Allegro
include<allegro.h> Para poder usar strings include<string.h>

39 Compilando gcc -o saida.exe main.cpp -Wall -lalleg
g++ -o saida.exe main.cpp -Wall -lalleg Importante que o path esteja definido! Colocar as *.dll’s junto da aplicação alleg42.dll alld42.dll allp42.dll Ou relativo a versão utilizada!

40 Além da manipulação pura
O Allegro permite animações e não apenas manipulação de imagens estáticas. A cara do anim() muda bastante quando for fazer uma animação.

41 void anim (void); - com animação
BITMAP *buffer, *trans_buffer; void anim (void){ /* -consideracoes iniciais- */ srand((time(NULL))); buffer = create_bitmap(screen->w,screen->h); trans_buffer = create_bitmap(screen->w,screen->h); /**/ /* declarando contador de atualizacao */ LOCK_VARIABLE(frame); LOCK_FUNCTION(inc_frame); install_int(inc_frame, FRAME); frame = 1;

42 while (. key[KEY_ESC]){ if(frame > 0){ /. contadores de animacao
while (!key[KEY_ESC]){ if(frame > 0){ /* contadores de animacao */ frame = 0; /**/ /* rotinas de funcionalidade*/ if(k_bt(KEY_A)){ // faca algo }

43 /. rotinas de limpeza (refresh)
/* rotinas de limpeza (refresh) */ clear_to_color(buffer,PRET); clear_to_color(trans_buffer,MAGE); /**/ /* desenhando no buffer */ /* atualizando na tela */ draw_trans_sprite(buffer,trans_buffer,0,0); show_mouse(buffer); blit(buffer,screen,0,0,0,0,buffer->w,buffer->h); show_mouse(NULL); }

44 /. finalizando a aplicacao
/* finalizando a aplicacao */ remove_int(inc_frame); destroy_bitmap(buffer); destroy_bitmap(trans_buffer); /**/ };

45 Funções Extras Informações necessárias para interação
Entrada do mouse Entrada do teclado Permitem liberdade e usos pouco comuns As funções dadas são meio confusas e pouco mnemônicas Criação de funções mais fáceis de compreender e utilizar

46 Teste de botão de mouse bool m_bt(const int &b){ return (mouse_b & b); };

47 m_bt(1) mouse_b & 1

48 Teste de botão do teclado
bool k_bt(const int &k){ if(key[k]){ while(keypressed()){ clear_keybuf(); } return true; return false; };

49 k_bt(KEY_A); key[KEY_A];


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