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Introdução à Linguagem Java com JCreator

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Apresentação em tema: "Introdução à Linguagem Java com JCreator"— Transcrição da apresentação:

1 Introdução à Linguagem Java com JCreator
18:30 Introdução à Linguagem Java com JCreator Christien L. Rachid UNIPAC URL:

2 Plano do Capítulo Fases da Programação
Ambientes Integrados de Desenvolvimento (IDE) JCreator 3.50 LE Introdução à Linguagem Java (Revisão)

3 Fases da Programação Java
Disco Fase 1 Editor Programa é criado no editor e armazenado em disco. Disco Fase 2 Compilador Compilador cria bytecodes e os armazena em disco. . Fase 3 Disco Carregador de Classes Carregador de classe coloca bytecodes na memória. Memória Principal ...

4 Fases da Programação Java
. Fase 4 Verificador de bytecodes Verificador de bytecodes confirma que todos os bytecodes são válidos e não violam restrições de segurança do Java Memória Principal ... . Fase 5 Intepretador Interpretador lê os bytecodes e os traduz para uma linguagem que o computador pode entender, possivelmente armazenando valores dos dados enquanto executa o programa. Memória Principal ...

5 Ambientes Integrados de Desenvolvimento (IDE)
Editores de texto com suporte a programação Java jEdit, SciTE, tsWebEditor, Crimson Editor, ConTEXT Programmers editor, JEXT Java Text Editor, JED, Programmer’s File Editor (PFE) IDEs Básicos JCreator Lite Edition (LE) (Gratuito) URL: Gel (Gratuito) URL: Desenvolvimento está suspenso desde meados de 2004

6 Ambientes Integrados de Desenvolvimento (IDE)
IDEs Avançados Eclipse URL: NetBeans URL: JBuilder URL: Jdeveloper 10g URL:

7 JCreator 3.50 LE Porque adotamos
Pequeno tamanho (2,21 MB - Instalador), rápida carga, simples Não requer abertura de Prompt de comando, nem uso de comandos do DOS para compilar ou executar os programas Java, estes são executados diretamente, através de menus ou ícones ajudam a superar limitações em comparação com outras IDE mais sofisticadas Facilita o trabalho do programador iniciante em Java Apresenta vários recursos que facilitam o trabalho de desenvolvimento

8 JCreator 3.50 LE Requisitos Instalação do JDK (6.0):
Contém as ferramentas para trabalharmos com o Java (compiladores, viewers, etc). Contém o ambiente de execução Java (JRE) Documentação da linguagem Java. (J2SE 6.0 Documentation) Pode ser integrada na IDE, facilitando a consulta a dúvidas na linguagem. Instalação do JCreator Lite Edition (LE) URL:

9 JCreator 3.50 LE: Interface
Estrutura de arquivos e pastas Edição do código fonte Mostra as propriedades do arquivo Apresenta erros de compilação

10 JCreator 3.50 LE: Workspaces e Projetos
Modo na qual JCreator organiza os arquivos de programa JCreator cria uma pasta onde todos os arquivos do programa são mantidos para um projeto particular (p.e. Exercicio1, Exercicio2) Permite que arquivos de diferentes projetos estejam em diferentes pastas

11 JCreator 3.50 LE: Workspaces e Projetos
Workspace é outra pasta Contém um certo número de projetos Por exemplo, pode-se criar um workspace chamado Semana1 com os projetos Exercicio1 e Exercicio2 Workspaces e Projetos facilitam a organização do trabalho

12 JCreator 3.50 LE: Workspaces e Projetos
Criando um workplace

13 JCreator 3.50 LE: Workspaces e Projetos
Criando um projeto

14 JCreator 3.50 LE: « Ola Mundo »

15 Arquivos Fonte Extensão .java Pode conter diversas classes
Uma ÚNICA pode ser pública (public) Mesmo nome que a classe pública mais a extensão .java

16 Arquivos Fonte Pode conter 3 elementos: opcional obrigatório
1) Declaração de pacote 2) Sentenças de importação 3) Definição de classes Devem obedecer essa ordem opcional obrigatório

17 Classes e Pacotes Classes Pacotes
Agrupam definições de atributos, construtores e métodos Pacotes Agrupam definições de classes relacionadas Pacotes facilitam a localização das classes Definição: Coleção de unidades de compilação relacionadas, permitindo: Controle de acesso Um atributo ou método protegido só fica visível dentro do pacote Gerência do espaço de nomes Duas classes no mesmo pacote não podem ter o mesmo nome

18 Palavras Reservadas Como toda linguagem, Java possui identificadores reservados para comandos que permitem a execução de suas instruções IMPORTANTE: você não pode utilizar palavras-chave Java como nome de variáveis ou classes.

19 Aplicação Ola Mundo 1 2 // Relembrando a estrutura de um programa Java
3 4 public class OlaMundo { 5 6 /** 7 * IMPRIME NO CONSOLE "OLA MUNDO" 8 */ 9 public static void main(String[] args) { 11 System.out.println("Ola Mundo"); } 14 } 15

20 Comentários Comentários /* texto */ /** documentacao */ // texto
O compilador ignora tudo entre /* e */ /** documentacao */ Indica um comentário para documentação. Utilizado pela ferramenta javadoc // texto Compilador ignora todos os caracteres de // até o final da linha 2 // Relembrando a estrutura de um programa Java

21 Classes Início da declaração da classe OlaMundo
4 public class OlaMundo { Início da declaração da classe OlaMundo Todo programa Java tem ao menos uma classe definida pelo usuário Palavra-chave: palavras reservadas para uso da linguagem Palavra-chave <class> seguida pelo nome da classe class NomeDaClasse { // aqui vai o código }

22 Classes Início da declaração da classe OlaMundo
4 public class OlaMundo { Início da declaração da classe OlaMundo Nome da Classe: identificador Série de caracteres formados por letras, digitos, underscores (_) e dollar ($) Não comece com dígitos e não utilise espaços Exemplos: BemVindo1, $valor, _valor, botao7 7botao não é válido Java é case sensitive a1 e A1 são diferentes Capitalize todas as palavra (e.g. MinhaClasse) Por enquanto use sempre a palavra-chave: public Visto mais adiante

23 Classes Nome do arquivo
4 public class OlaMundo { Nome do arquivo Arquivo deve ter o mesmo nome da classe com a extensão .java OlaMundo.java Chaves { Início do corpo de toda classe } fecha a declaração da classe (linha 14)

24 Ola Mundo: método main ... Define main() como método de classe
Declaração de tipo dos argumentos: java Oi "c:\softs" "www.sun.com" Oi.main({"c:\softs","www.sun.com"}) class OlaMundo { public static void main(String[] args) { } ... Seqüência de declarações definindo o comportamento do método

25 Ola Mundo: método main Partida de toda aplicação Java
public static void main(String[] args) { Partida de toda aplicação Java Aplicação começa a execução com o método main Apenas um método main por aplicação Nesta assinatura: public indica que o método pode ser chamado por qualquer objeto. static indica que o método pode ser chamado mesmo que nenhuma instância da classe tenha sido criada. void indica que o método não retorna nenhum valor. Chaves { -> Início do corpo de todo método } -> fecha a declaração do método (linha 13)

26 Ola Mundo: método main Argumentos do método
public static void main(String[] args) { Argumentos do método Os argumentos de um método em Java sempre aparecem na assinatura após o nome do método, dentro de parênteses. A declaração do argumento é sempre do tipo (TipoDoArgumento nomeDoArgumento). Múltiplos argumentos são separados por vírgula, como em (Tipo1 arg1, Tipo2 arg2). Métodos sem argumentos devem ter na assinatura um () após o nome. No caso específico do método main, o argumento é um array de Strings, que pode ser utilizado para execução com opções de inicialização.

27 Ola Mundo: método main // Explorando nosso primeiro programa Java
// Passando Argumentos na execução do programa public class MeuPrimeiroPrograma4 { // o método main inicia a execução do aplicativo Java public static void main (String arg[]) { System.out.print("\n\nImprimindo o que você digitou\n "); System.out.println(arg[0]); } // fim do método main } // fim da classe MeuPrimeiroPrograma

28 Ola Mundo: System.out Imprime uma string de caracteres System.out
System.out.println("Ola Mundo"); Imprime uma string de caracteres System.out Objeto de saída padrão Imprime na janela de comando (i.e., prompt MS-DOS) Método System.out.println Apresenta uma linha de texto Argumento dentro de parênteses Esta linha é conhecida como instrução Instruções devem terminar com;

29 Ola Mundo: System.out Imprime uma string de caracteres
System.out.println("Ola Mundo"); Imprime uma string de caracteres A aplicação usa a variável out da classe System, da API Java, para mostrar uma mensagem na tela. out é um objeto da classe java.io.PrintStream. Println é um método da Classe PrintStream que mostra um string na tela de console. Nenhum objeto precisou ser criado nesta chamada tanto a variável out quanto o método println são estáticos (static).

30 Caracteres especiais Backslash ( \ ) Indica um caractere especial

31 Importando Pacotes Palavra-chave import Pacotes (Packages)
import java.util.Scanner; Palavra-chave import Usada para declarar uso de uma classe Scanner do pacote java.util Pacotes (Packages) Conjunto de classes relacionadas é chamado de pacote Grupo de todos os pacotes é conhecido como biblioteca de classe java ou Java API (Java applications programming interface) Scanner está no pacote java.util Os nomes dos pacotes Java começam com Java (pacotes do núcleo da linguagem) ou Javax (extensões ao núcleo)

32 Importando Pacotes Exemplos de pacotes Java:
java.lang: Tipos e funcionalidades básicas da linguagem. Inclui, entre outras, as classes String, Math, Integer e Thread. É importada automaticamente em seus programas Java; java.awt: componentes gráficos originais da linguagem (Abstract Window Toolkit); javax.swing: pacote de extensão aos componentes gráficos com melhoramentos à biblioteca AWT java.applet: classes específicas para tratamento de applets; java.net: recursos de rede (sockets e URLs); java.io: classes para escrita e leitura em arquivos; java.util: classes para tarefas gerais, tais como vetores e string de tokens.

33 Importando Pacotes Nome completo de uma classe: nome do pacote + nome da classe Ex.: java.lang.String -> nome completo da classe String Sentença import: Permite a utilização de membros de pacotes sem a necessidade de referenciá-los a partir do seu nome completo import <nome completo da classe> A importação pode ser de: Apenas um membro do pacote Ex.: import java.awt.Button; Todos os membros do pacote Ex.: import java.util.*; Se não forem usadas todas as classes desse pacote, o compilador vai descobrir quais foram as classes usadas e as importá-las em tempo de compilação O pacote java.lang é sempre importado import java.lang.*;

34 Declarando variáveis Declaração de Variáveis Tipos de dados primitivos
int numero1; // declara variável: primeiro numero a somar int numero2; // declara variável: segundo numero a somar int soma; // declara variável: soma de numero1 com numero2 Declaração de Variáveis Tipo identificador [ = valorInicial ] Tipo identificador1, identificador2, identificador3; Tipos de dados primitivos Inteiros: byte / short / int / long Reais: float / double Outros: char / boolean Nomes de variáveis Série de caracteres Unicode Não pode ser palavra chave Não pode ser nome de outra variável ou classe

35 18:30 Tipos Primitivos

36 > < <= >= == !=
18:30 Tipos Primitivos Inteiros e seus Operadores Operador Comentários - Menos unário ~ Inversão do padrão de bits, ou not bit-a-bit ++ -- Incremento e Decremento + - Adição e Subtração * / % Multiplicação, Divisão e Resto & | ^ AND, OR e XOR << >> Deslocamento de Bits > < <= >= == != Relacionais, comparam valores e produzem true ou false

37 Tipos primitivos Operadores de Incremento e Decremento

38 Tipos primitivos Operadores Aritméticos de Atribuição Exemplo
Exemplificação Atribui c += 7 c = c + 7 10 a c d -= 4 d = d - 4 1 a d e *= 5 e = e * 5 20 a e f /= 3 f = f / 3 2 a f g %=9 g = g % 9 3 a g Exemplos: int c = 3, d = 5, e = 4, f = 6, g = 12 Operador de atribuição += -= *= /= %= Java fornece vários operadores que abreviam as expressões de atribuição; A simplificação de sintaxe não é a única vantagem desses operadores. Eles aumentam a velocidade de acesso às variáveis em programas.

39 > < <= >= == !=
18:30 Tipos primitivos Ponto Flutuante e operações float (32 bits) double (64 bits) Operador Comentários - Menos unário ++ -- Incremento e Decremento + - Adição e Subtração * / % Multiplicação, Divisão e Resto > < <= >= == != Relacionais, comparam valores e produzem true ou false

40 Tipos primitivos Booleanos true, false Operador Comentários !
18:30 Tipos primitivos Booleanos true, false Operador Comentários ! Negação Lógica (NOT) && || AND e OR & | AND e OR, (executa obrigatoriamente os dois lados da expressão, ainda que isso não seja necessário para avaliar a expressão) == != Igualdade e ‘não Igualdade’ ?: Ternário  HrIncial = (Turno == Manhã ? 7 : 13) //equivalente: if (Turno == Manhã) HrIncial = 7; else HrIncial = 13;

41 Tipos primitivos Caracteres e operadores char
18:30 Tipos primitivos Caracteres e operadores char Um único caractete Unicode (16 bits) String Classe que tem uma seqüência de chars Operador Comentários [ ] Indexação (zero...n) se X=“JAVA” então X[2]=‘V’ + Concatenação

42 Conversões Promoções de Tipo
18:30 Conversões Figure 6.5. Promotions allowed for primitive types. Promoções de Tipo Conversões “inofensivas” (que não apresentam nenhum risco de erro) são aceitas implicitamente pelo compilador. Tipo Promoções válidas double None float long float ou double int long, float ou double char int, long, float ou double short int, long, float ou double (mas não char) byte short, int, long, float ou double (mas não char) boolean None (não podem ser considerados números em Java)

43 Conversões Conversões ... int i ; float f ; String s ;
18:30 Conversões Conversões Conversões com possível perda de dados devem ser feitas explicitamente (truncamento) float para int double para long long para int ... int i ; float f ; String s ; f = i; //promoção i = (int)f; //explicita

44 Tipos Referência Tipos Referência Todos os demais tipos de Java!
Definidos a partir de declarações de classes Quando uma variável em Java é declarada como sendo do tipo de uma classe, esta variável é considerada como sendo do tipo referência Declaração e inicialização: String str = “Entendendo Strings”; Banco brasil = new Banco (“Brasil”); Diferentemente das variáveis de tipos primitivos, que armazenam um valor, variáveis do tipo referência armazenam um apontador para um objeto em memória

45 Strings Strings São seqüências de caracteres delimitados por “”
Representadas por instâncias da classe String (pacotes java.lang) Declaração e Inicialização: String saudacao = “Bom dia!”; Variável saudacao conterá um apontador (referência) para um objeto do tipo String que estará em memória e que “armazenará” a informação “Bom dia!” Exemplo: String s1 = “string1”; String s2 = “string2”; String s3 = new String(“s1”); char data[] = { ‘a’, ‘b’, ‘c’ }; String cc = “ab”+ “cde”; As strings podem ser concatenadas através do operador +

46 Strings Strings: Comparação
Não use o operador == para comparar Strings O operador == testa referências quando utilizado com objetos, ou seja, testa se os objetos apontam para mesma posição de memória Use o método equals() da classe String Use o método equalsIgnoreCase() da classe String se não for importante a caixa (maiúsculas ou minúsculas) String nome = “Lisa”; if(!nome.equals(“Bart”)) If(“Lisa”.equals(nome))

47 Classe Math Expressões Matemáticas
Os métodos da classe Math permitem realizar cálculos comuns necessários em expressões matemáticas. Exemplos de chamadas de métodos da classe Math: Função raiz quadrada: double y = Math.sqrt(10.0); Função mínimo: double z = Math.min(x,10); Os métodos da classe Math são métodos estáticos não necessitam de objetos da classe para sua chamada você deve preceder as chamadas dos métodos com o nome da classe seguido de ponto

48 Classe Math Chamada de Métodos
Métodos podem ser chamados em declarações de variáveis ou como parâmetros de outros métodos float z = Math.sqrt(4.0*x); System.out.println(Math.sqrt(x+y*f)); A classe Math possui duas constantes importantes em programas matemáticos: Math.E = // valor base de logaritmos naturais Math.PI = // relação entre a circunferência e o diâmetro de círculos

49 Classe Math Método Descrição Exemplo
valor absoluto de x (tem versões para abs( x ) abs (23.7) é 23.7; abs (0.0) é 0.0; abs (-23.7) é 23.7 float , int e log ) arredonda o valor de x para o menor ceil ( x ) ceil (9.2) é 10.0; ceil (-9.8) é -9.0; inteiro não menor que x co-seno trigonométrico de x (x em cos( x ) cos (0.0) é 1.0 radianos) exp( x ) método esponencial e x exp (1.0) é arredonda o valor de x para o maior floor( x ) floor (9.2) é 9.0; floor (-9.8) é -10.0 inteiro não maior que x log( x ) logaritmo natural de x (base e) log ( ) é 1.0; log ( ) é 2.0 maior valor entre x e y (também em max( x, y ) max ( 2.3, 12.7) é 12.7; max (-2.3;-12.7) é -2.3 versões para float , int e long ) menor valor entre x e y (também em min( x, y ) min ( 2.3, 12.7) é 2.3; min (-2.3;-12.7) é -12.7 versões para float , int e long ) pow( x, y ) x elevado à potência y ( x y ) pow (2.0, 7.0) é 128.0; pow (9.0,0.5) é 3.0 seno trigonométrico de x (x em sin( x ) sin (0.0) é 0.0 radianos) sqrt( x ) raiz quadrada de x sqrt (900.0) é 30.0; sqrt (9.0) é 3.0 tangente trigonométrica de x (x em tan( x ) tan (0.0) é 0.0 radianos)

50 Leitura do Teclado Usando a classe java.util.Scanner (J2SE 5.0)
Uma classe nova que permite converter um texto para tipos primitivos Texto pode ser obtido das mais diversas fontes, como: Strings InputStream Arquivos Permite separar o texto em tokens, que são seqüências de caracteres separados por delimitadores (default são espaço, tabs e mudanças de linha).

51 Leitura do Teclado Para ler de forma confortável texto do canal de entrada padrão É preciso criar primeiro um Scanner sobre canal System.in que esta associado ao teclado Para cada um dos tipos primitivos há um método correspondente com a assinatura nextXxx() que retorne um valor desse tipo. Se a string não puder ser interpretada como sendo deste tipo, é lançado uma excepção do tipo InputMismatchException. Exemplos de algumas leituras de tokens: String aToken = sc.next() ; //Lê um token int num1 = sc.nextInt() ; //Lê um token inteiro double num2 = sc.nextDouble() ; //Lê um token real String linha = sc.nextLine() ; //Lê uma linha Scanner input = new Scanner(System.in);

52 Impressão Formatada dados formatados
Printf Primeiro argumento é a string formatada (texto fixo e especificadores de formato) Especificadores de formato começam com (%) e são seguidos por um caractere que representa o tipo de dado %s para uma string System.out.printf( "%s\n%s\n", " Bem vindo", " a Java!" ); %d para um decimal %f para um número ponto flutuante System.out.printf( "A soma eh %d\n", soma ); // apresenta soma

53 Exemplo 2: Soma // Programa de adição que apresenta a soma de dois números. import java.util.Scanner; // programa usa a classe Scanner da package java.util public class Soma { // método main inicia a execução da aplicação Java public static void main( String args[] ) { // cria objeto da classe Scanner para obter entradas do teclado Scanner input = new Scanner( System.in ); int numero1; // declara variável: primeiro numero a somar int numero2; // declara variável: segundo numero a somar int soma; // declara variável: soma de numero1 com numero2 System.out.print( "Digite o primeiro inteiro: " ); // prompt numero1 = input.nextInt(); // lê primeiro número via método nextInt da classe Scanner System.out.print( "Digite o segundo inteiro: " ); // prompt numero2 = input.nextInt(); // lê segundo numero soma = numero1 + numero2; // adiciona números System.out.printf( "A soma eh %d\n", soma ); // apresenta soma } // fim do metodo main } // fim da classe Soma

54 Prática Exercício 1 Faça um programa que calcula a média de três números reais digitados pelo usuário Utilize a classe Scanner e printf

55 Caixa de Dialogo: Caixa de Mensagem
Classe JOptionPane Oferece caixas de diálogo pré-empacotadas que permitem aos programas apresentarem janelas contendo mensagens para o usuário Faz parte do pacote javax.swing Pacote que contém várias classes que ajudam o programador a criar GUIs (Graphical User Interfaces) // Imprime linhas na caixa de dialogo import javax.swing.JOptionPane; // importa classe JOptionPane public class Dialog1 { public static void main( String args[] ) { // apresenta um dialogo com a mensagem JOptionPane.showMessageDialog( null, « Bem vindo\na\nJava" ); }

56 Caixa de Dialogo: Caixa de Mensagem
Classe JOptionPane Método JOptionPane.showMessageDialog Método estático: não requer a instanciação de um objeto Argumentos Primeiro usado para posicionamento na tela Null para colocar a caixa no centro da tela do frame default Segundo é a String a apresentar // Imprime linhas na caixa de dialogo import javax.swing.JOptionPane; // importa classe JOptionPane public class Dialog1 { public static void main( String args[] ) { // apresenta um dialogo com a mensagem JOptionPane.showMessageDialog( null, « Bem vindo\na\nJava" ); }

57 Caixa de Dialogo: Caixa de Mensagem
Classe JOptionPane Método JOptionPane.showMessageDialog Argumentos Primeiro usado para posicionamento na tela Null para colocar a caixa no centro da tela do frame default Segundo é a String a apresentar Terceiro é o titulo da janela Quarto é o tipo de mensagem // Imprime linhas na caixa de dialogo import javax.swing.JOptionPane; // importa classe JOptionPane public class Dialog2 { public static void main( String args[] ) { // apresenta um dialogo com a mensagem JOptionPane.showMessageDialog( null, "Bem vindo\na\nJava" , "Titulo", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); }

58 Caixa de Dialogo: Digitando texto
Classe JOptionPane Método JOptionPane.showInputDialog import javax.swing.JOptionPane; public class BoasVindas { public static void main( String args[] ) { // solicita a digitação do nome String nome = JOptionPane.showInputDialog("Qual é seu nome?" ); // cria a mensagem String mensagem = String.format("Bem vindo, %s, a Desenvolvimento orientado a objetos!", nome ); // Apresenta a mensagem de boas vindas JOptionPane.showMessageDialog( null, mensagem ); }

59 Caixa de Dialogo: Digitando texto
Método showInputDialog() Variáveis informadas aos programas Java são sempre Strings que devem ser convertidas. Erros de entradas inesperadas (tipos incompatíveis com as conversões) devem ser tratados pelo usuário (veremos como em tratamento de exceções). import javax.swing.JOptionPane; public class EntradaInteiro { public static void main( String args[] ) { // solicita a digitação do nome String sInt = JOptionPane.showInputDialog(« Digite Inteiro?" ); // cria a mensagem int numero = Integer.parseInt( sInt); }

60 Exercícios Modifique o programa de adição de maneira a utilizar entradas baseada em diálogos com JOptionPane em vez da entrada baseada em console Escreva uma instrução (ou comentário) para realizar cada uma das seguintes tarefas: Declarar que um programa calculará o produto de três inteiros Declarar as variáveis x,y e z e resultado como tipo int Declarar as variáveis xVal, yVal e zVal como do tipo String Solicitar ao usuário para inserir o 1o valor, ler o valor e armazenar em xVal Solicitar ao usuário para inserir o 1o valor, ler o valor e armazenar em yVal Solicitar ao usuário para inserir o 1o valor, ler o valor e armazenar em zVal Converter xVal em um int e armazenar o resultado na variável x Converter yVal em um int e armazenar o resultado na variável y Converter zVal em um int e armazenar o resultado na variável z Computar o produto dos três inteiros contidos em x,y e z e atribuir o resultado à variável resultado Exibir um diálogo contendo a mensagem “O Produto é” seguindo do valor da variável resultado Retornar um valor a partir do programa para indicar que o mesmo foi finalizado com sucesso.


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