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Laboratório de P&D&I em Computação Móvel e Design.

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Apresentação em tema: "Laboratório de P&D&I em Computação Móvel e Design."— Transcrição da apresentação:

1 Laboratório de P&D&I em Computação Móvel e Design

2 2  Informação Institucional  GREat  Áreas de Pesquisa  Resultado das Parcerias

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4  Fundada em 1954  Localizada em Fortaleza, CE  Missão da UFC  Educar e qualificar profissionais  Gerar e disseminar conhecimento  Preservar e disseminar valores artisticos e culturais  Instituição estratégica para o desenvolvimento do Ceará, do Nordeste e Brasil  Números (2011):  06 campi  101 cursos de graduação  163 cursos de pós-graduação  estudantes

5  Grupo de pesquisa composto por  Professores  Pesquisadores colaboradores  Estudantes de graduação e pós-graduação  Fundado em 2002  Vinculado ao Departamento de Computação da UFC  Missão do GREat  Produzir profissionais e pesquisadores qualificados e habilitados a trabalhar tanto no mercado de TI quanto na academia  Recursos Humanos:  7 pesquisadores Doutores  3 colaboradores Doutores  14 alunos de doutorado  26 alunos de mestrado  37 profissionais (Bacharéis, Mestres e Doutores)

6  Infraestrutura  2 laboratórios de pesquisa científica com cerca de 30 computadores (para alunos de graduação, mestrado e doutorado)  3 laboratórios de pesquisa, desenvolvimento e inovação com cerca de 40 computadores (projetos de P&D&I)  Dispositivos móveis e kits de sensores  Simuladores de Rede e ferramentas para gerenciamento de projetos  Máquina de prototipagem

7  Diferenciais  Criatividade e Inovação  Contato direto com o estado da arte  Profissionais altamente qualificados  CTQS - Célula de Testes e Qualidade de Software  Política de Segurança da Informação de acordo com o padrão ISO/IEC  Certificado pela Lei de Informática  Instalado em uma das maiores e melhores universidades do Brasil

8 Pesquisa, Inovação e Desenvolvimento Sistemas Rede de Computa dores Engenharia de Software

9  Computação Ubíqua  Computação Móvel  Computação em Nuvem  Middleware  Rede de sensores sem fio  Gerenciamento de Redes  Protocolos de Roteamento  Segurança

10  Linha de Produto de Software  Padrões de Desenvolvimento  Especificação Formal  Validação, Verificação e Testes  Qualidade de Software  Desenvolvimento de Aplicações Móveis  Gerenciamento de Projetos

11  Sistemas Distribuídos  Sistemas Multimídia

12  Economia de Energia  Cluster Semântico  Mecanismo de redução de dados  Agregação e auto-gestão  Protocolos de roteamento em tempo real  Avaliação de desempenho de protocolos de segurança

13  Computação Ubíqua  Segurança  Testes  Context-Aware  Adaptação  Recomendação  m-learning  u-learning  Confiança  Tolerância a Falha  Linha de produto de Software

14 SPL

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16 Co-design methodology Software Requirements Authoring Tool M-learning in Geometry (Ausubel)

17  LIG – France  UFC, UNESP, UFRGS – Brazil  University of Chile - Chile

18  Desenvolvimento de Jogos

19  Dispositivos Móveis e Sensores

20  Leitura QR code para auxílio de localização

21  Grupos Multidisciplinares para consulta (Arquitetura, Moda, Design, Engenharia, Computação e Teleinformática)  Máquina de prototipagem rápida, modelo Viper Pro

22  Projetos de P&D&I desde 2002  Resultados  Qualificação de estudantes e profissionais  Publicação de artigos  Registros de patente de software  Prêmios internacionais de melhores ferramentas de produtividade (2008, 2010, 2011)  Desenvolvimento de Software (principalmente aplicações móveis)  Ferramentas para auxílio no processo de desenvolvimento  Jogos  Visualizações 3D  Redes Sociais  Treinamentos  Elaboração de Tutoriais  Cursos para Graduação e Pós Graduação

23 Contato: Mais informações:


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