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1 Simulação de Iluminação Volumétrica Apresentação Final Computação Gráfica - 2007/1 Saulo Andrade Pessoa.

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1 1 Simulação de Iluminação Volumétrica Apresentação Final Computação Gráfica /1 Saulo Andrade Pessoa

2 2 Introdução Objetivos Revisar bibliografia Adaptar método escolhido Implementar um simulador interativo Motivações Advento das GPUs Indústrias demandam imagens foto-realistas Relevância dos meios participativos

3 3 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]

4 4 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]

5 5 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]

6 6 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]

7 7 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]

8 8 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]

9 9 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]

10 10 Contextualização É um problema de renderização Aplicações Jogos eletrônicos Industria cinematográfica O que já foi feito? [CosmicArk82] [Nishita87] [Jensen98] [Dobashi00] [James03] [TGE~03] [Mitchell04]

11 11 Modelo Baseou-se em [Dobashi00] Espalhamento de Mie

12 12 Modelo::Modelo de shading

13 13 Modelo::Discretizando

14 14 Modelo::Função de Visibilidade e de Iluminação

15 15 “Visultados”::1

16 16 “Visultados”::2

17 17 “Visultados”::3

18 18 “Visultados”::4

19 19 Conclusões O modelo obtém bons resultado visuais Taxa de FPS em torno de 20 Problemas Aliasing Função de visibilidade Quantização Linhas entre planos de amostragem e objetos da cena

20 20 Conclusões O modelo obtém bons resultado visuais Taxa de FPS em torno de 20 Problemas Aliasing Função de visibilidade Quantização Linhas entre planos de amostragem e objetos da cena

21 21 Conclusões O modelo obtém bons resultado visuais Taxa de FPS em torno de 20 Problemas Aliasing Função de visibilidade Quantização Linhas entre planos de amostragem e objetos da cena

22 22 Conclusões O modelo obtém bons resultado visuais Taxa de FPS em torno de 20 Problemas Aliasing Função de visibilidade Quantização Linhas entre planos de amostragem e objetos da cena

23 23 Conclusões O modelo obtém bons resultado visuais Taxa de FPS em torno de 20 Problemas Aliasing Função de visibilidade Quantização Linhas entre planos de amostragem e objetos da cena

24 24 Trabalhos Futuros Tratar o caso em que densidade das partículas é variável Utilizar shaders programáveis para aumentar a performance Resolver os problemas visuais encontrados Tratar o caso em que a fonte de luz é onidirecional


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