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Pesquisa e Captação de Recursos Humanos nas áreas de Automação Industrial, Software para Dispositivos Móveis e TV Digital FOMENTO: SAMSUNG.

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Apresentação em tema: "Pesquisa e Captação de Recursos Humanos nas áreas de Automação Industrial, Software para Dispositivos Móveis e TV Digital FOMENTO: SAMSUNG."— Transcrição da apresentação:

1 Pesquisa e Captação de Recursos Humanos nas áreas de Automação Industrial, Software para Dispositivos Móveis e TV Digital FOMENTO: SAMSUNG

2 Programa de Formação Complementar (PFC)
PROJETO SAMSUNG Programa de Formação Complementar (PFC) ÁREA 1: Tecnologias para Dispositivos Móveis

3 Introdução Área de aplicação:
Nosso App destina-se aos profissionais da área Educação Física que trabalham em academias, descrevendo rotinas atividades físicas para seus alunos. Importância do aplicativo: O App servirá para substituir as chamadas Fichas de Musculação, documento onde estão dados como medidas antropométricas, objetivo do aluno, exercícios, repetições, carga, dentre outras. PROJETO SAMSUNG

4 Contextualização Onde o aplicativo pode ser usado:
Em Academias. Tanto para profissionais da área quanto alunos mais experientes poderão usar a aplicação para montar sua própria rotina de treinos. Benefícios do aplicativos para os usuários: A possibilidade visualizar sua rotina de exercícios no celular, bem como ter um controle sobre os mesmos. PROJETO SAMSUNG

5 Problema Problema que se pretende resolver com o desenvolvimento do aplicativo: Atualmente, muitas academias utilizam a chamada Ficha de Musculação (documento manuscrito que contém a rotina de exercícios que o aluno deve cumprir) para que o aluno saiba quais exercícios deve fazer, bem como a quantidade destes. PROJETO SAMSUNG

6 Benchmarks Exemplos de outras aplicações existentes: PROJETO SAMSUNG

7 Benchmarks Diferenças do aplicativo proposto para outros existentes:
Meu Treino: Possui todas as entradas de dados via digitação. AcaDroid: (mais completo) dá dicas de alimentação, percentual de gordura, frequência cardíaca, mostra como fazer o exercício. PROJETO SAMSUNG

8 Metodologia Tempo de desenvolvimento: Levamos cerca de 56 dias.
Metodologia utilizada para desenvolver o aplicativos: Com um cronograma mostrado no início do Sprint, buscamos desenvolver o app. Quantidade de sprints, tempo de cada sprint: Foram 4 sprints com média de 14 dias cada. PROJETO SAMSUNG

9 Método Proposto Diagramas UML – Diagrame de Classes PROJETO SAMSUNG

10 Método Proposto Diagramas UML – Casos de Uso PROJETO SAMSUNG

11 Método Proposto Telas do App PROJETO SAMSUNG

12 Método Proposto Telas do App PROJETO SAMSUNG

13 Método Proposto Telas do App PROJETO SAMSUNG

14 Método Proposto Telas do App PROJETO SAMSUNG

15 Método Proposto Telas do App PROJETO SAMSUNG

16 Resultados Validação e Testes:
- Buscamos realizar os testes no maior número de dispositivos que foi possível, tratando também exceções e erros, bem como diminuindo a quantidade de entrada de dados por parte do usuário, onde foi cabível. PROJETO SAMSUNG

17 Conclusões O App ficou bastante prático, funcional e fácil de utilizar. Com uma interface amigável e com poucos botões (o que o torna bem leve), o usuário não terá problemas com tal aplicativo Android®. PROJETO SAMSUNG

18 Trabalhos Futuros O que pode ser adicionado ao App:
Gifs mostrando como fazer os exercícios (estes já foram pesquisados pela equipe e já estão devidamente organizados em pastas, com seus respectivos nomes, bem como já há classes java que podem ser adicionadas ao App para executar tal função); Leitura de um arquivo .xls com as informações do treino, as quais seriam importadas de um pc para o App (banco de dados) e visualizadas na aplicação. PROJETO SAMSUNG


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