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Programação para dispositivos móveis 2º Semestre 2011 > PUCPR > Design Digital Bruno C. de Paula.

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1 Programação para dispositivos móveis 2º Semestre 2011 > PUCPR > Design Digital Bruno C. de Paula

2 Objetivo 2 Comentar sobre diversas plataformas de desenvolvimento para dispositivos móveis; Conhecer as limitações de cada plataforma; Deixar bastante claro que o desenvolvimento para dispositivos móveis é uma área com grandes mudanças.

3 Dispositivos Móveis 3 PDA (Personal Digital Assistant): Organizador pessoal; PMP (Portable Midia Player): Tocador de música; Apple iPod (e iPad); Microsoft Zune; MP4 a MP10;

4 Dispositivos Móveis 4 Celular: Normal; Smartphone; Telefone + PMP; iPhone; Games portáteis: GameBoy; PSP; Nintendo DS.

5 Características e restrições de uma plataforma celular (Brasil) 5 Tamanho do aplicativo: pequeno; Memória: 256 k a 128 MB; Entrada de dados: teclado, acelerômetro, touch; Tamanho de tela: 96x64, 128 x128, 176 x 208, 320 x 240, 320 x 480; Entrada e saída de mídia: câmera, projetor; Uso de rede: bluetooth, wifi, rede celular; Pagamento pelo uso da rede: por quantidade, planos limitados, planos ilimitados;

6 Características e restrições de uma plataforma celular 614/10/09 Instalação de aplicativos: cabo, download na Internet, transferência via Bluetooth, loja virtual; Desenvolvimento: ferramentas pagas e geralmente fechadas.

7 Principais Sistemas operacionais e plataformas móveis JAVA / J2ME 7 Desenvolvido pela Sun; Popular no Brasil; Altamente compatível; Menos poderosa, mantendo a compatibilidade em 1º lugar; Ferramentas abertas de desenvolvimento; Fácil pirataria; Sem loja virtual de sucesso, dependência de distribuição da operadora; Em queda e quase descontinuada! Versão do Processing para J2ME. Versão do Processing para J2ME

8 Principais Sistemas operacionais e plataformas móveis Symbian 8 Nokia, Ericson, Sansumg; Poderoso (mais que Java); Desenvolvimento em Python ou C++; Sistema operacional móvel até ano passado era o mais popular no mundo; Ferramentas complexas de desenvolvimento; Pirataria é mais difícil (mas não impossível); Abriu o código; Em decadência!

9 Principais Sistemas operacionais e plataformas móveis Brew 9 QUALCOMM; Poderoso (mais que Java); Desenvolvimento em C ou C++; Ferramentas complexas de desenvolvimento; Pirataria é muito difícil; Rigor na segurança; Desenvolvimento caro; Zeebo também aceitava Brew... Zeebo

10 Principais Sistemas operacionais e plataformas móveis iOS (iPhone / iPod / iPad) 10 Apple; iPhone, iPod, iPad; Muito Poderoso (mais que Java); Desenvolvimento no Mac; Excelente app store, com público de alto consumo; Linguagens principais: C, C++, Objective C; Linguagens alternativas: Flash; Lua; Processing, etc. Processing

11 Plataforma cada vez mais popular; Desenvolvimento em algo parecido com o Java ; Ótima versão para Processing: android.processing.org; android.processing.org Ainda não está pronta completamente; Use a versão 2.0 do Processing (um pouco escondido na página de downloads). Principais Sistemas operacionais e plataformas móveis Android

12 Utilização de padrões web ; Não precisa pagar nada para ninguém; Performance em dispositivos móveis ainda não é tão boa; Compatibilidade com navegadores tradicionais; É uma tendência forte no mercado, apoiada por todos: MS, Adobe, Google, etc.tendência forte Veja o excelente Processing.js;Processing.js Processing rodando dentro do navegador! Processing Principais Sistemas operacionais e plataformas móveis HTML + CSS 3 + JavaScript = HTML5

13 Principais Sistemas operacionais e plataformas móveis 13 Windows Mobile / Windows Phone 7: Microsoft; Bastante poderoso; Ferramentas simples: XNA. JavaFX: Sucessor do j2me... Suporte da Oracle :>( Flash???? Pense duas vezes... Flash????


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