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Introdução ao Desenho em 3D Utilizando AutoCAD 2004 Erick Siqueira Guidi Victor O. Gamarra Rosado UNESP – FE/G Desenho Técnico Básico - DTB.

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1 Introdução ao Desenho em 3D Utilizando AutoCAD 2004 Erick Siqueira Guidi Victor O. Gamarra Rosado UNESP – FE/G Desenho Técnico Básico - DTB

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3 Ativar Toolbars: Solids; Solids Editing; View. Mudar plano de trabalho: Menu Principal: View 3D Views SW Isometric Desenho Técnico Básico - DTB

4 Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas: XYZ Ponto Ponto Desenho Técnico Básico - DTB

5 Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas: XYZ Ponto Ponto

6 Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Subtract:

7 Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas: XYZ Ponto Ponto

8 Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Subtract:

9 Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas: Raio = 7.5 Comprimento = 10 XYZ Origem252510

10 Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas: Utilizar o comando Union para unir as três partes. XYZ Ponto Ponto

11 Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas: Raio = 5 Comprimento = 15 Subtrair o cilindro criado do restante da peça utilizando Subtract. XYZ Origem25255

12 Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas: Raio = 7.5 Comprimento = 10 Copiar o cilindro criado para outra extremidade da peça com distância de 60 no eixo X. Unir as três peças. XYZ Origem-52515

13 Desenho Técnico Básico - DTB Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas: Raio = 5 Comprimento = 10 Copiar o cilindro criado para outra extremidade da peça com distância de 60 no eixo X. Subtrair os cilindros do restante da peça. XYZ Origem-52515

14 Desenho Técnico Básico - DTB Menu Principal View Viewports Named Viewports Four: Equal; Menu Principal View Hide; Menu Principal View Render Render.

15 Desenho Técnico Básico - DTB

16 Desenhar a figura 2D abaixo. Após desenhar a figura utilizar o comando Region para unificar as linhas.

17 Desenho Técnico Básico - DTB Utilizar o comando Extrude para dar a profundidade de 10 mm.

18 Desenho Técnico Básico - DTB Dividir a tela em duas partes: Menu Principal View Viewports Named Viewports Two: Vertical; Em uma das vistas colocar Left View, e na outra SW Isometric. Na vista Left View desenhar a figura abaixo, e utilizar o comando Region na área destacada.

19 Desenho Técnico Básico - DTB Fazer extrusão de -40 mm na área criada anteriormente.

20 Desenho Técnico Básico - DTB Ativar o Toolbar UCS; Rotacionar o eixo X em -45°; Fazer um cilindro, sendo que o centro deve estar no Midpoint da linha preta destacada na figura, com raio de 20 mm, e profundidade igual a linha destacada em vermelho.

21 Desenho Técnico Básico - DTB Fazer um cilindro concêntrico ao anterior com raio de 10 mm e mesma profundidade. Unir as partes (utilizando o comando Union) com exceção ao cilindro de 10 mm de raio.

22 Desenho Técnico Básico - DTB Subtrair o cilindro do restante da peça.

23 Desenho Técnico Básico - DTB Dividir a tela em duas partes: Menu Principal View Viewports Named Viewports Two: Vertical; Em uma das vistas colocar Left View, e na outra SW Isometric. Na vista Left View desenhar a figura abaixo, e utilizar o comando Region na área destacada.

24 Desenho Técnico Básico - DTB Fazer extrusão de -60 mm na área criada anteriormente.

25 Desenho Técnico Básico - DTB Rotacionar o eixo Y em 90° e em seguida o eixo X em -60° ; Fazer dois cilindros concêntricos, sendo que o centro dos dois devem estar no Midpoint da linha preta destacada na figura, com raio de 30 e 20 mm respectivamente, e profundidades iguais a linha destacada em vermelho.

26 Desenho Técnico Básico - DTB Unir as partes (utilizando o comando Union) com exceção ao cilindro de 20 mm de raio; Subtrair o cilindro de 20 mm de raio do restante da peça.

27 Desenho Técnico Básico - DTB

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