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Prof. M.Sc. Rogério Eduardo da Silva

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Apresentação em tema: "Prof. M.Sc. Rogério Eduardo da Silva"— Transcrição da apresentação:

1 Prof. M.Sc. Rogério Eduardo da Silva

2 É a área da computação que estuda a interpretação, manipulação e geração de imagens por computador ComputaçãoGráfica AnálisedeImagens SíntesedeImagens ProcessamentodeImagens O que é Computação Gráfica?

3 AnálisedeImagensSíntesedeImagensProcessamentodeImagens X 2 +Y 2 +Z 2 -R 2 =0 Representação Abstrata

4 Síntese de Imagens

5 Tratamento de Imagens Processamento Digital de Imagens

6 Segmentação de Imagens Processamento Digital de Imagens

7 Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens - SIBGRAPI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGAMES Será realizado em Curitiba/PR em outubro Simpósio Brasileiro de Realidade Virtual - SVR Será realizado em São Paulo/SP em outubro Simpósio Americano de Computação Gráfica - SIGGRAPH Será realizado em Los Angeles/EUA em Agosto Congressos da Área de CG e PI

8 Vetorial P1 P2 P3P4 P5 P6 Imagem: P1 – P2 P2 – P3 P3 – P4 P4 – P5 P5 – P6 P1 – P6 P2 – P5 Dispositivos Gráficos

9 – Canhão de Elétrons 2 – Sistema de Deflexão 3 – Feixe de Elétrons 4 – Superfície Fosforescente Dispositivos Gráficos Cathode Ray Tube - CRT

10 Matricial Dispositivos Gráficos

11 Controlador de Vídeo Memória de Vídeo (Frame Buffer) Monitor Dispositivos Gráficos Terminal Gráfico

12 Entrelaçada Não Entrelaçada Dispositivos Gráficos Vídeo de Varredura

13 Green Red Blue RGB Cor = R% de Vermelho G% de Verde B% de Azul 60%50%25% Dispositivos Gráficos Monitores Coloridos

14 GRB R G B r g b Preto Azul Magenta Vermelho Amarelo Verde Branco Ciano Dispositivos Gráficos Padrão de Cores RGB

15 Dispositivos Gráficos Sistemas de Cores

16 Dispositivos Gráficos Operações com Cores

17 Dispositivos Gráficos HSV e HSL

18 Dispositivos Gráficos Relação entre HSV e RGB

19 Dispositivos Gráficos Relação entre RGB e HSV

20 Trabalho Prático #1 Mini Paint Descrição: Criar um programa (em opengl) que permita desenhar primitivas geométricas e escolher a cor. Objetivos: Familiarizar o acadêmico com a ferramenta opengl, com desenho de primitivas gráficas e com sistemas de cores. Operações: Seleção da primitiva (1=Triângulo 2 = Quadrilátero 3= Linhas) Seleção da cor (via teclado) (4 = RGB 5 = HSV) Entrada dos pontos da primitiva (cliques do mouse) Não será necessária ação de alteração de dados já incluídos. Não será necessário armazenar o resultado do desenho em disco.


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