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PublicouPietra Amaral Alterado mais de 10 anos atrás
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Projeto MHAR São Luiz do Paraitinga
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1.Objetivos do site Proporcionar um espaço de pesquisa (característico do museu virtual), consultas quanto ao turismo, além de divulgar o patrimônio cultural da cidade. 2. Experiência do usuário O site possui um público bastante amplo, listamos: Pesquisadores Interessados por turismo, buscando lugares atrativos de cada município. Público infantil, o qual possui interesse na busca da informação de caráter mais lúdico. Público mais adulto, interressado em um aprofundamento de conteúdo e captação de informações mais específicas; Crianças e jovens, buscando informações para pesquisas escolares;
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3. Conteúdo O site possui quatro grupos de conteúdo: Um que determina o que é o projeto e quem está envolvido. Outro que disponibiliza o conteúdo de pesquisa e turismo. Uma mídia interativa lúdica de acesso às crianças, possibilitando uma inte- ração com as fachadas do patrimônio histórico, pintando-as. Uma mídia interativa com as fachadas do patrimônio histórico, em que as pes- soas possam acessar as informações de cada casa.
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4. Estrutura do Site A essência do projeto é a criação de um museu virtual, considerando-se o trajeto e a maneira de locomoção em um museu com espaço físico, podemos fazer algumas analogias para facilitar a estruturação do site MHAR. Construímos uma estrutura que se apresenta através de menus, fazemos uma comparação entre os menus que se dividem em assuntos/temas variados, e as salas de um museu físico. A relação se dá na transitação/navegação para diferentes salas/divisões de menus, representando a captação de informações sobre acontecimentos, temas variados. 4.1 – Listagem da estrutura do site.
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4.2 – Planta Arquitetural
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4.3 – Definições de Navegação O primeiro menu, que diz respeito a apresentação do projeto, vai permitir um acesso direto ao conteúdo clicado; No caso do menu de pesquisa, dependendo o tópico, poderá conter subtópicos, sendo assim, o submenu aparecerá ao lado através do clique do mouse. Isso será feito para que o usuário não necessite entrar em mais uma página, para então saber as opções de cada tópico principal, tornamos os submenus mais expostos, de fácil acesso; Para facilitar navegação criou-se o ícone ÍNICIO, que estará sempre presente, permitindo ao usuário criar um novo trajeto de navegação a qualquer momento; Quanto à visualização das imagens, sugiro a utilização de lightbox, o usuário não precisa trocar de página para visualizar a imagem e sua descrição. http://www.huddletogether.com/projects/lightbox2/
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5.1 – Esboços de design
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5.2 – Modelo de página
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Ariela Celeste Bárbara Vetorazzo Bruno Carron Daniel Zuniga Eduardo Nista Hugo Ferri Katia Libánio Raquel Bragagnolo Raul Silva Renata Sartori Victor Sotorilli
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