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Introdução à avaliação. Os objetivos Discute como os desenvolvedores lidam com as restrições do mundo real Explica os conceitos e termos usados em uma.

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Apresentação em tema: "Introdução à avaliação. Os objetivos Discute como os desenvolvedores lidam com as restrições do mundo real Explica os conceitos e termos usados em uma."— Transcrição da apresentação:

1 Introdução à avaliação

2 Os objetivos Discute como os desenvolvedores lidam com as restrições do mundo real Explica os conceitos e termos usados em uma avaliação Examina como diferentes técnicas são utilizadas em diferentes estágios do desenvolvimento

3 2 principais tipos de avaliação Avaliação formativa é realizada em diferentes estágios do desenvolvimento para assegurar que o produto atenda os requisitos e necessidades dos usuários Avaliação sumativa avalia a qualidade de um produto pronto Nosso foco será a avaliação formativa

4 O design interativo e a avaliação é um processo contínuo que examina: As primeiras idéias de um modelo conceitual Os primeiros protótipos do novo sistema Posteriormente os protótipos finais Os designers necessitam averiguar se eles realmente entenderam quais são os requisitos do projeto O quê avaliar?

5 Bruce Tognazzini nos diz porque é preciso avaliar O design interativo, com o seu ciclo de desenvolvimento e de teste, é a única metodologia que produzirá resultados consistentes e bem sucedidos. Se os testes com o usuário não são parte integrante do projeto, está brincando-se e jogando-se dinheiro fora.

6 Quando avaliar Durante todo o processo de design Desde as primeiras descrições, esboços, etc. Desde o levantamento das necessidades do usuário até o produto final O design segue através dos ciclos interativos de design-testes-redesign A avaliação é o ingrediente-chave para o sucesso do design

7 Teste de usabilidade As tarefas do usuário são investigadas: - como a identidade do usuário é representada - comunicação - busca de informações - entretenimento Questionário de satisfação do usuário Triangulação de resultados para obter diferentes perspectivas

8 Conclusões de um teste de usabilidade O botão de voltar nem sempre funciona Os usuários não prestam a atenção nos botões de navegação Os usuários acharam que todos os objetos em 3D eram clicáveis Os usuários não descobriram que havia outro ambiente 3D onde eles poderiam interagir, Os usuários tentaram conversar com um participante da lista

9 Pontos-chave Avaliação e design estão totalmente integrados em um design focado no usuário Algumas mesmas técnicas são usadas tanto na avaliação como na definição dos requisitos mas a sua aplicação tem diferenças (por exemplo, entrevistas e questionários) Triangulação envolve a utilização de uma série de técnicas para obter diferentes perspectivas Tratar as restrições é importante na avaliação e contribui no desenvolvimento


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