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Capítulo 2: Camada de Aplicação

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Apresentação em tema: "Capítulo 2: Camada de Aplicação"— Transcrição da apresentação:

1 Capítulo 2: Camada de Aplicação
Metas do capítulo: aspectos conceituais e de implementação de protocolos de aplicação em redes paradigma cliente servidor modelos de serviço aprenda sobre protocolos através do estudo de protocolos populares do nível da aplicação Mais metas do capítulo protocolos específicos: http ftp smtp pop dns a programação de aplicações de rede programação usando sockets 2: Camada de Aplicação

2 Aplicações e protocolos da camada de aplicação
Aplicação: processos distribuídos em comunicação executam em hospedeiros no “espaço de usuário” trocam mensagens para implementar a aplicação p.ex., correio, transf. de arquivo, WWW Protocolos da camada de aplicação uma “parte” da aplicação define mensagens trocadas por apls e ações tomadas usam serviços providos por protocolos de camadas inferiores aplicação transporte rede enlace física 2: Camada de Aplicação

3 Aplicações de rede: algum jargão
Um processo é um programa que executa num hospedeiro. Dois processos no mesmo hospedeiro se comunicam usando comunicação entre processos definida pelo sistema operacional (SO). Dois processos em hospedeiros distintos se comunicam usando um protocolo da camada de aplicação. Um agente de usuário (UA) é uma interface entre o usuário e a aplicação de rede. WWW: browser Correio: leitor/compositor de mensagens streaming áudio/vídeo: tocador de mídia 2: Camada de Aplicação

4 Paradigma cliente-servidor (C-S)
Apl. de rede típica tem duas partes: cliente e servidor aplicação transporte rede enlace física resposta pedido Cliente: inicia contato com o servidor (“fala primeiro”) tipicamente solicita serviço do servidor para WWW, cliente implementado no browser; para correio no leitor de mensagens Servidor: provê ao cliente o serviço requisitado p.ex., servidor WWW envia página solicitada; servidor de correio entrega mensagens 2: Camada de Aplicação

5 Protocolos da camada de aplicação (cont).
API: interface de programação de aplicações define interface entre aplicação e camada de transporte socket (= tomada): API da Internet 2 processos se comunicam enviando dados para um socket ou lendo dados de um socket P: como um processo pode “identificar”o outro processo com o qual quer se comunicar? endereço IP do hospedeiro do outro processo “número de porta” - permite que o hospedeiro receptor determine a qual processo deve ser entregue a mensagem … voltamos mais tarde a este assunto. 2: Camada de Aplicação

6 De que serviço de transporte uma aplicação precisa?
Perda de dados algumas apls (p.ex. áudio) podem tolerar algumas perdas outras (p.ex., transf. de arquivos, telnet) requerem transferência 100% confiável Largura de banda algumas apls (p.ex., multimídia) requerem quantia mínima de banda para serem “viáveis” outras apls (“apls elásticas”) conseguem usar qq quantia de banda disponível Temporização algumas apls (p.ex., telefonia Internet, jogos interativos) requerem baixo retardo para serem “viáveis” 2: Camada de Aplicação

7 Requisitos do serviço de transporte de apls comuns
Sensibilidade temporal não sim, 100’s mseg sim, alguns segs sim e não Aplicação transferência de arqs correio documentos WWW áudio/vídeo de tempo real áudio/vídeo gravado jogos interativos apls financeiras Perdas sem perdas tolerante Banda elástica áudio: 5Kb-1Mb vídeo:10Kb-5Mb como anterior > alguns Kbps 2: Camada de Aplicação

8 Serviços providos por protocolos de transporte Internet
serviço TCP: orientado a conexão: setup requerido entre cliente, servidor transporte confiável entre processos remetente e receptor controle de fluxo: remetente não vai “afogar” receptor controle de congestionamento: estrangular remetente quando a rede carregada não provê: garantias temporais ou de banda mínima serviço UDP: transferência de dados não confiável entre processos remetente e receptor não provê: setup da conexão, confiabilidade, controle de fluxo, controle de congestionamento, garantias temporais ou de banda mínima P: Qual é o interesse em ter um UDP? 2: Camada de Aplicação

9 Apls Internet: seus protocolos e seus protocolos de transporte
Protocolo da camada de apl smtp [RFC 821] telnet [RFC 854] http [RFC 2068] ftp [RFC 959] proprietário (p.ex. RealNetworks) NSF (p.ex., Vocaltec) Protocolo de transporte usado TCP TCP ou UDP tipicamente UDP Aplicação correio eletrônico accesso terminal remoto WWW transferência de arquivos streaming multimídia servidor de arquivo remoto telefonia Internet 2: Camada de Aplicação

10 WWW: algum jargão Agente de usuário (user agent) para WWW se chama de browser: MS Internet Explorer Firefox Servidor para WWW se chama “servidor WWW”: Apache (domínio público) MS Internet Information Server (IIS) Página WWW: consiste de “objetos” endereçada por uma URL Quase todas as páginas WWW consistem de: página base HTML, e vários objetos referenciados. URL tem duas partes: nome de hospedeiro, e nome de caminho: 2: Camada de Aplicação

11 WWW: o protocolo http http: hypertext transfer protocol
protocolo da camada de aplicação para WWW modelo cliente/servidor cliente: browser que pede, recebe, “visualiza” objetos WWW servidor: servidor WWW envia objetos em resposta a pedidos http1.0: RFC 1945 http1.1: RFC 2068 pedido http PC executa Explorer resposta http pedido http Servidor executando servidor WWW Apache resposta http Mac executa Navigator 2: Camada de Aplicação

12 Mais sobre o protocolo http
http: serviço de transporte TCP: cliente inicia conexão TCP (cria socket) ao servidor, porta 80 servidor aceita conexão TCP do cliente mensagens http (mensagens do protocolo da camada de aplicação) trocadas entre browser (cliente http) e servidore WWW (servidor http) encerra conexão TCP http é “sem estado” servidor não mantém informação sobre pedidos anteriores do cliente Nota Protocolos que mantêm “estado” são complexos! história passada (estado) tem que ser guardada Caso caia servidor/cliente, suas visões do “estado” podem ser inconsistentes, devem ser reconciliadas 2: Camada de Aplicação

13 Exemplo de http Supomos que usuário digita a URL (contém texto, referências a 10 imagens jpeg) 1a. Cliente http inicia conexão TCP a servidor http (processo) a Porta 80 é padrão para servidor http. 1b. servidor http no hospedeiro espera por conexão TCP na porta 80. “aceita” conexão, avisando ao cliente 2. cliente http envia mensagem de pedido de http (contendo URL) através do socket da conexão TCP 3. servidor http recebe mensagem de pedido, formula mensagem de resposta contendo objeto solicitado (algumDepartmento/inicial.index), envia mensagem via socket tempo 2: Camada de Aplicação

14 Exemplo de http (cont.) tempo 4. servidor http encerra conexão TCP .
5. cliente http recebe mensagem de resposta contendo arquivo html, visualiza html. Analisando arquivo html, encontra 10 objetos jpeg referenciados 6. Passos 1 a 5 repetidos para cada um dos 10 objetos jpeg tempo 2: Camada de Aplicação

15 Conexões não persistente e persistente
HTTP/1.0 servidor analisa pedido, responde, and encerra conexão TCP 2 RTTs para trazer cada objeto (RTT=round trip time) transferência de cada objeto sofre de partida lenta Persistente default for HTTP/1.1 na mesma conexão TCP: servidor analisa pedido, responde, analisa novo pedido,.. Cliente envia pedidos para todos objetos referenciados assim que recebe o HTML base . Menos RTTs and menos partida lenta. A maioria de browsers 1.0 usa connexões TCP paralelas. 2: Camada de Aplicação

16 formato de mensagem http: pedido
Dois tipos de mensagem http: pedido, resposta mensagem de pedido http: ASCII (formato legível por pessoas) linha do pedido (comandos GET, POST, HEAD) GET /somedir/page.html HTTP/1.0 User-agent: Mozilla/4.0 Accept: text/html, image/gif,image/jpeg Accept-language:fr (carriage return (CR), line feed(LF) adicionais) linhas do cabeçalho Carriage return, line feed indicate fim de mensagem 2: Camada de Aplicação

17 mensagem de pedido http: formato geral
2: Camada de Aplicação

18 formato de mensagem http: resposta
linha de status (protocolo, código de status, frase de status) HTTP/ OK Date: Thu, 06 Aug :00:15 GMT Server: Apache/1.3.0 (Unix) Last-Modified: Mon, 22 Jun 1998 …... Content-Length: 6821 Content-Type: text/html dados dados dados dados ... linhas de cabeçalho dados, p.ex., arquivo html solicitado 2: Camada de Aplicação

19 códigos de status da resposta http
Na primeira linha da mensagem de resposta servidor->cliente. Alguns códigos típicos: 200 OK sucesso, objeto pedido segue mais adiante nesta mensagem 301 Moved Permanently objeto pedido mudou de lugar, nova localização especificado mais adiante nesta mensagem (Location:) 400 Bad Request mensagem de pedido não entendida pelo servidor 404 Not Found documento pedido não se encontra neste servidor 505 HTTP Version Not Supported versão de http do pedido não usada por este servidor 2: Camada de Aplicação

20 Experimente você com http (do lado cliente)
1. Use cliente telnet para seu servidor WWW favorito: telnet 80 Abre conexão TCP para a porta 80 (porta padrão do servidor http) a Qualquer coisa digitada é enviada para a porta 80 do 2. Digite um pedido GET http: Digitando isto (deve teclar ENTER duas vezes), está enviando este pedido GET mínimo (porém completo) ao servidor http GET /~michael/index.html HTTP/1.0 3. Examine a mensagem de resposta enviado pelo servidor http ! 2: Camada de Aplicação

21 HTML (HyperText Markup Language)
HTML: uma linguagem simples para hipertexto começou como versão simples de SGML construção básica: cadeias de texto anotadas Construtores de formato operam sobre cadeias <b> .. </b> bold (negrito) <H1 ALIGN=CENTER> ..título centrado .. </H1> <BODY bgcolor=white text=black link=red ..> .. </BODY> vários formatos listas de bullets, listas ordenadas, listas de definição tabelas frames 2: Camada de Aplicação

22 Encadeamento de referências
Referências <A HREF=LinkRef> ... </A> a componentes do documento local <A HREF=“importante”> clique para uma dica </A> a documentos no servidor local <A HREF=“../index.htm”> voltar ao sumário </A> a documentos em outros servidores <A HREF=“http://www.uff.br”> saiba sobre a UFF </A> Multimídia imagem embutida: <IMG SRC=“eclipse”> imagem externa: <A HREF=“eclipse.gif”> imagem maior </A> vídeo Mpeg <A HREF=“ByeByeBrasil.mpg”> um bom filme </A> som <A HREF=“http://www.sons.br/aniv.au”> feliz niver </A> 2: Camada de Aplicação

23 Formulários e interação bidirecional
Formulários transmitem informação do cliente ao servidor HTTP permite enviar formulários ao servidor Resposta enviada como página HTML dinâmica Formulários processados usando scripts CGI (programas que executam no servidor WWW) CGI - Common Gateway Interface scripts CGI escondem acesso a diferentes serviços servidor WWW atua como gateway universal cliente WWW servidor WWW Sistema de informação GET/POST formulário resposta: HTML 2: Camada de Aplicação

24 Interação usuário-servidor: autenticação
Meta da autenticação: controle de acesso aos documentos do servidor sem estado: cliente deve apresentar autorização com cada pedido autorização: tipicamente nome, senha authorization: linha de cabeçalho no pedido se não for apresentada autorização, servidor nega accesso, e coloca no cabeçalho da resposta WWW authenticate: cliente servidor msg de pedido http comum 401: authorization req. WWW authenticate: msg de pedido http comum + Authorization:line msg de resposta http comum msg de pedido http comum + Authorization:line tempo msg de resposta http comum Browser guarda nome e senha para evitar que sejam pedidos ao usuário a cada acesso. 2: Camada de Aplicação

25 Interação usuário-servidor: cookies
cliente servidor msg de pedido http comum servidor envia “cookie” ao cliente na msg de resposta Set-cookie: cliente apresenta cookie nos pedidos posteriores cookie: servidor casa cookie- apresentado com a info guardada no servidor autenticação lembrando preferências do usuário, opções anteriores resposta http comum+ Set-cookie: # msg de pedido http comum cookie: # Ação específica do cookie msg de resposta http comum msg de pedido http comum cookie: # Ação específica do cookie msg de resposta http comum 2: Camada de Aplicação

26 Interação usuário-servidor: GET condicional
cliente servidor msg de pedido http If-modified-since: <date> Meta: não enviar objeto se cliente já tem (no cache) versão atual cliente: especifica data da cópia no cache no pedido http If-modified-since: <date> servidor: resposta não contém objeto se cópia no cache é atual: HTTP/ Not Modified objeto não modificado resposta http HTTP/1.0 304 Not Modified msg de pedido http If-modified-since: <date> objeto modificado resposta http HTTP/ OK <data> 2: Camada de Aplicação


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