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Sistema La Pregunta? Bruno Pereira Bueno Felipe de Souza Rico Fernando F. S. P. Vergueiro Vinicius Alves Oyama Sistema La Pregunta?

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1 Sistema La Pregunta? Bruno Pereira Bueno Felipe de Souza Rico Fernando F. S. P. Vergueiro Vinicius Alves Oyama Sistema La Pregunta?

2 Agenda Características Principais do Sistema Modelo de Casos de Uso Modelo de IHC Modelo de Classes Modelo Dinâmico Visão Crítica do Processo de Desenvolvimento 2

3 Características Principais do Sistema Sistema WEB Cadastro obrigatório Ranking Maior placar em um jogo Maior placar acumulado Perguntas por jogo: 15 Níveis de Dificuldade Fácil 3 alternativas 50 pontos por resposta certa Médio 4 alternativas 100 pontos por resposta certa Difícil 5 alternativas 200 pontos por resposta certa 3

4 Características Principais do Sistema Quando estiver respondendo à uma pergunta o jogador poderá: Responder pergunta Desistir Pedir Ajuda Eliminar uma alternativa Ver estatísticas das respostas Chutar Especialista no tema Especialista em outra área Pular Não haverá tempo limite para responder as questões 4

5 Modelo de Casos de Uso 1. Gerenciar Cadastro do Jogador 1. Cadastrar Jogador 2. Editar Jogador 3. Remover Jogador 4. Visualizar Dados do Jogador 2. Fazer login no sistema 3. Gerenciar Usuários 1. Cadastrar Usuário 2. Remover Usuário 3. Alterar Usuário 4. Listar Usuários 5. Visualizar Usuário 4. Gerenciar Perguntas 1. Cadastrar Pergunta 2. Remover Pergunta 3. Editar Pergunta 4. Listar Perguntas 5. Visualizar Pergunta 5

6 Modelo de Casos de Uso 5. Gerenciar Categorias de Perguntas 1. Cadastrar Categoria de Perguntas 2. Remover Categoria de Perguntas 3. Alterar Categoria de Perguntas 4. Listar Categorias de Perguntas 5. Visualizar Categoria de Perguntas 6. Jogar 7. Pedir Ajuda 1. Eliminar Alternativa 2. Ver Estatísticas das Respostas 3. Chutar 4. Consultar Especialista no Tema 5. Consultar Especialista em Outra Área 8. Desistir 9. Pular 6

7 Modelo de Casos de Uso 7

8 Interface Homem-Computador 1. Protótipo de Navegação de Telas 8

9 Interface Homem-Computador 2. Exemplo de Interface 9

10 Interface Homem-Computador 2. Exemplo de Interface 10

11 Modelo de Casos de Uso 1. Diagrama de Classes 11

12 Modelo Dinâmico 1. Diagrama de Estados 12

13 Modelo Dinâmico 1. Diagrama de Estados (cont) 13

14 Modelo Dinâmico 1. Diagrama de Seqüência - Jogar 14

15 Visão Crítica do Processo de Desenvolvimento 15 Visão Geral do Grupo Softwares Utilizados Metodologia de Trabalho ( Aula + Casa ) Aprendizado Sugestões

16 16 Preguntas Preguntas??


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