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Stream-Oriented Communication

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Apresentação em tema: "Stream-Oriented Communication"— Transcrição da apresentação:

1 Stream-Oriented Communication

2 Introdução Existem formas de comunicação em que o tempo exerce um papel crucial A questão é.. Que facilidades um Middleware deve oferecer para trocar informações dependentes de tempo, tais como áudio e vídeo?

3 Tipos de Mídias Texto Imagem Gráfico Áudio Animação Vídeo

4 Representação Multimídia
Texto Caracteres são convertidos para uma representação com um número fixo de bits ASCII, EBCDIC, Unicode Captura de Texto: Digitação, OCR Imagem Bloco bidimensional de pixels or pels (picture elements), sendo cada pixel representado por um RGB 565, YUV Captura de Imagens: Câmera Fotográfica, Scanner, etc. Áudio Mídia Tipicamente Analógica Representação Digital, quando necessário para integração com mídias digitais, através de digitalização do Sinal Analógico por amostragem Captura de Áudio: Microfone Vídeo Captura de Vídeo: Câmeras de Vídeo

5 Aplicações Multimídia
Comunicação Pessoal – Voz: Telefonia, Voic , Conferência de voz – Imagem: FAX – Texto : , IMS – Texto e Imagem: CSCW (whiteboarding) – Voz eVídeo: Videoconferência – Multimídia: Multimídia mail Aplicações Interativas – WWW, Teleshopping, Telebanking Aplicações de Lazer – Vídeo-sob-demanda, Televisão Interativa, etc

6 Stream de Dados Seqüência de unidades de dados
Podem ser usados para dados contínuos ou discretos Para capturar aspectos de tempo, fundamentais para mídias contínuas, é feita distinção entre modos de transmissão: Assíncrono – não existe restrição de tempo Síncrono – delay fim-a-fim máximo Isócrono – delay fim-a-fim máximo e mínimo (jitter)

7 Stream de Dados

8 Sincronização de Mídias
Streams podem ser: Simples – um único fluxo de dados Complexos – mais de um fluxo de dados relacionados, chamados substreams As relações entre substreams são dependentes de tempo Um stream pode ser considerado como uma conexão virtual entre fonte e destino A fonte (source) ou destino (sink) podem ser um processo, mas também podem ser dispositivos

9 Duas mídias perfeitamente sincronizadas
Mídia mestre Mídia escravo

10 Mídia mestre atrasada em relação à mídia escravo

11 Mídia mestre adiantada em relação a mídia escravo

12 Mecanismos de Sincronização de Stream
Mecanismos de sincronização podem ser tratados em diferentes níveis de abstração. Por exemplo, no nível de unidades de dados (Sistema Operacional)

13 Multicasting Stream Um dos principais problemas com multicasting stream é quando receptores têm diferentes requisitos relacionados à qualidade (QoS)

14 Stream e QoS Requisitos dependentes de tempo (e outros requisitos não funcionais), são geralmente conhecidos como requisitos de QoS (Quality of Service) Como especificar os requisitos de QoS? Uma das abordagens é especificação precisa do fluxo através de requisitos de banda, taxas de transmissão, delays, etc

15 Especificação de Fluxo

16 Metáfora para Especificação de Stream
Um dos principais problemas desta abordagem é o nível de detalhe técnico exigido, que em geral não faz parte do vocabulário do usuário

17 Alocação de Recursos para Stream
Uma vez que o stream de dados foi descrito, um sistema distribuído pode alocar recursos para atender aos requisitos. Recursos típicos: Banda Buffers Capacidade de processamento

18 Reserva de Recursos Protocolo de Reserva de Recursos – RSVP – protocolo de transporte para habilitar reserva de recursos em roteadores Senders RSVP especifica stream em termos de banda, delay, jitter, etc

19 Multimedia Middleware
Streaming sem Middleware Streaming com Middleware

20 Multimídia Middleware
Multimídia middleware oferece interfaces (high-level) para controle de áudio e vídeo, incluindo dispositivos como monitor, câmera, microfones


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