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Festival Anima Mundi Anima mundi (latim) – alma do mundo Anima – alma Animação /animar – colocar alma em alguma coisa.

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Apresentação em tema: "Festival Anima Mundi Anima mundi (latim) – alma do mundo Anima – alma Animação /animar – colocar alma em alguma coisa."— Transcrição da apresentação:

1 Festival Anima Mundi Anima mundi (latim) – alma do mundo Anima – alma Animação /animar – colocar alma em alguma coisa

2 Anima Mundi Criado em 1993 Atualmente o festival conjuga animações produzidas com diversas técnicas: fantoche / tinta ou lápis sobre papel / 2 D / 3D / bico de pena e aquarela.

3 Papel do Anima Mundi Fomentar o mercado da animação brasileira (publicidade, séries para TV, trabalhos institucionais, cinema, novos meios de difusão – internet e telefonia móvel).

4 Novos caminhos Anima Web – versão para Internet Parceria com a TIM – disponibiliza filmes para celular (o público vota, também, pelo celular). Celular: um grande desafio para a produção de animação (restrições técnicas, tela, etc).

5 Computador Deixou de ser palavrão para se tornar palavra-chave. Animação e tecnologia sempre andaram juntas. Animação – anterior ao cinema / inspirou técnicas de reprodução de movimento.

6 Chris Landreth Chris Landreth – um dos grandes nomes da computação gráfica norte-americana / vencedor do Oscar de animação 2005.

7 Ryan – de Chris Landreth Mistura técnicas de documentário com modelagem em computador. O diretor norte-americano recriou o mundo estranho de Ryan Larkin.

8 Ryan Larkin Uma das estrelas da animação canadense dos anos 60 / 70. Subiu ao podium da animação mundial. Encontra-se hoje na sarjeta, vivendo de pensão e esmolas.

9 Ryan Filme inovador, surrealista. Com os recursos da computação gráfica, o diretor consegue entrar na mente de um personagem perturbado.

10 Intertextualidade Mescla documentário / animação Mescla as novas tecnologias às artes plásticas, usadas por Ryan Larkin. Usa imagens fotográficas de arquivo. Põe em diálogo o ato de criar e a própria criação – metalinguagem.

11 Intertextualidade Insere trechos de produções de Ryan Larkin à obra de Chris Landreth, egos opostos (um em ascensão, o outro em declínio). Coloca as vozes (reais) de Larkin e personagens que conviveram com ele, por meio da animação em 3 D.

12 Estética Surrealismo – usado para dar vazão à análise psicológica do personagem. Imagens – representam a dor, a loucura, o medo, a piedade, a vergonha e a criatividade. As imagens deixam de ser realistas para adentrar um realismo psicológico.

13 Personagens Estranhos, retorcidos, divertidos, inquietantes.

14 Técnica Nenhuma seqüência de ação real – todas as cenas foram geradas digitalmente. Os personagens são animados a mão – não há captura de movimento. Uso de Maya (V 4.0) – modelagem, vestuário, animação, iluminação e rendering; Discreet Combustion (V 2.1) – efeitos em 2 D ; Adobe Photoshop (V 7.0) – pintura e texturas e Adobe Premiere – desenvolvimento criativo e edição.


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