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Criação de Componentes em Delphi Autor: Christiano Lima Santos Orientador: Prof. Antônio Monteiro Freire.

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1 Criação de Componentes em Delphi Autor: Christiano Lima Santos Orientador: Prof. Antônio Monteiro Freire

2 Sumário Motivação Conceito de Componente Hierarquia dos Componentes Algumas Classes Já Existentes Controle de Acesso aos Dados Passos Para Criar um Componente Construindo um componente visual: BlinkLabel

3 Motivação Vantagens do Delphi: –Orientado a Objetos Mais legibilidade e praticidade; –Ferramenta RAD desenvolvimento fácil e rápido de sistemas; –Trabalha com componentes aumenta a reusabilidade; Delphi permite a criação de componentes a partir dos já existentes;

4 Conceito de Componente Componentes são objetos descendentes do tipo TComponent, possuindo então a capacidade de ser mostrado na paleta de componentes e também de operar em "Design-time; São objetos (visuais ou não) aos quais são associados propriedades, métodos e eventos;

5 Conceito de Componente Propriedade –São formas seguras de acesso a atributos do componente; –Permitem a alteração de valores em design-time; Evento –São conexões entre acontecimentos e determinadas rotinas; –Sempre que um acontecimento ocorrer (por exemplo, clique do mouse), o evento associado é disparado e então dá início à rotina associada; Método –São funções e procedimentos, disponíveis ou não ao usuário final;

6 Hierarquia dos Componentes Button 1Button 2RadioButton 1 TButton TRadioButton TButtonControl TComponent...

7 Algumas Classes Já Existentes... TComponent - Componentes não visuais; TWinControl - se for necessário que o componente tenha "handles". TGraphicControl - Componentes visuais que não tenham "handles (esta classe tem os metodos Paint e Canvas) TCustomControl - Esta classe tem "handle" de janela, eventos e propriedades comuns e, principalmente, os metodos Canvas e Paint.

8 Controle de Acesso aos Dados Todo componente em Delphi é um objeto proveniente da classe definida; –Encapsulamento dos Dados; Há quatro tipos de controle de acesso: –Private inacessível; –Protected acessível somente aos descendentes; –Public acessível a todos; –Published acessível e visível no Object Inspector;

9 Passos Para Criar um Componente Derivar o componente novo a partir de outro existente, o qual servirá como base para somar as características do novo componente; Somar as propriedades, eventos e métodos necessários para o componente novo. Registrar o componente, inclusive o bitmaps adicional, arquivos de ajuda, etc; Instalar o componente novo na paleta de componentes;

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12 Construindo um Componente Visual: BlinkLabel Trata-se de um componente que se torna visível e invisível (pisca) alternadamente; Devemos então derivá-lo da classe TLabel; As únicas units que usaremos são: Classes, StdCtrls, ExtCtrls; É necessário termos um Timer e a velocidade nele, então vamos inseri-los...

13 procedure TBlinkLabel.MudaVelocidade (valor : integer); Begin If FVelocidade <> valor then begin FVelocidade := valor; if valor < 0 then FVelocidade:=0; if FVelocidade = 0 then FTimer.Enabled:=False else FTimer.Enabled:=True; FTimer.Interval:=FVelocidade; Visible:=True; end;

14 Construindo um Componente Visual: BlinkLabel Método Piscar; –Será disparado pelo evento OnTimer de nosso FTimer; protected procedure piscar(Sender : TObject); procedure TBlinkLabel.piscar(Sender : TObject); Begin if FTimer.Enabled then Visible := not(Visible); end;

15 Construindo um Componente Visual: BlinkLabel Definir então a propriedade Velocidade; published property Velocidade: integer read FVelocidade write MudaVelocidade default 400;

16 Construindo um Componente Visual: BlinkLabel Definindo o construtor e destruidor; public constructor Create(AOwner : TComponent); override; destructor Destroy; override;

17 Construindo um Componente Visual: BlinkLabel constructor TBlinkLabel.Create(AOwner : TComponent); begin inherited Create(AOwner); //obrigatório! FTimer := TTimer.Create(Self); //criar objetos FVelocidade := 400; FTimer.Enabled:=True; FTimer.OnTimer:=piscar; FTimer.Interval:=FVelocidade; end;

18 Construindo um Componente Visual: BlinkLabel destructor TBlinkLabel.Destroy; begin FTimer.Free; //destruir objetos criados inherited destroy; //obrigatório! end;

19 Referências Bibliográficas Help do Borland Delphi 6 /Material/Apostilas/ccind.htm

20 Exercício Criar um componente TGradientImage que exibe um gradiente de cores em um retângulo.


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