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PublicouMilton Álvaro Amorim Alterado mais de 8 anos atrás
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SPACE INVADERS Layane Nascimento Projeto de Programação 1
Leandro Botelho Professor: Rodrigo Paes Jackeline Barros Rafaele Oliveira
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Nosso jogo foi baseado no Space Invaders e como já mostramos, Space Invaders foi um dos primeiros jogos de tiro com gráfico bidimensional, criado por Tomohiro Nishikado e lançado em 1978.
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Nosso Jogo: ATTACK ON KNOWLEDGE
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Módulos do nosso Programa:
MENU COLISÃO INTELIGENCIA ARTIFICIAL ÁUDIO
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Menu Para criar o Menu usamos três imagens “iguais” mudando apenas a marcação da opção desejada. Passando as imagens causa a ilusão de que a marcação está se movendo de Início -> Ajuda -> Créditos ou vice-versa. Também incluímos submenus de Ajuda e Créditos e caso o jogador aperte enter, o submenu aparecerá.
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Colisão Fizemos a colisão das naves alienígenas com a bala e das naves alienígenas com a nave do jogador. Bala Nave Alien Colisão Nave do Jogador
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Inteligência Artificial
Inteligência Artificial, nada mais é do que o fato da máquina, pensar por si só, nos jogos é uma atitude bem comum, principalmente em jogos em que o usuário está contra o próprio jogo, ou contra personagens controlados pelo jogo. No Space Invaders, e portanto no Atack on Knowledge não é diferente. A IA pode ser percebida nos movimentos das naves alienígenas contra a nave principal que é controlada pelo usuário. Explicando como foi feito...
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Áudio Colocamos uma música no Menu, outra quando o jogo é iniciado, e outra quando o jogo acaba. O formato de Áudio escolhido foi OggVorbis.
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Conclusão Concluímos que não queremos trabalhar com jogos futuramente. Pelo menos não em Linguagem C. -.-’
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