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II ENCONTRO CETELI/UFAM-SAMSUNG DE INOVAÇÃO TECNOLÓGICA.

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Apresentação em tema: "II ENCONTRO CETELI/UFAM-SAMSUNG DE INOVAÇÃO TECNOLÓGICA."— Transcrição da apresentação:

1 II ENCONTRO CETELI/UFAM-SAMSUNG DE INOVAÇÃO TECNOLÓGICA

2 EQUIPE Bruno de Andrade (Graduando em Engenharia Elétrica) Bruno Hebert (Graduando em Ciência da Computação) Erika Cavalcante (Graduanda em Ciência da Computação) Francisco Rafael (Graduando em Engenharia Elétrica) Phillipe Teixeira (Designer Gráfico)

3 PROJETO SAMSUNG Introdução Em nossa realidade é bastante comum as pessoas possuírem um animal de estimação, podem ser de vários tipos desde os mais comuns aos mais exóticos, porém nosso foco é para os mais comuns que em sua maioria são cães e gatos. Entender um pouco mais sobre esse universo é importante para os amantes de animais, principalmente se você dispõe de um desses em sua casa, informações simples e básicas a respeito podem ser de uma grande ajuda em certas situações.

4 PROJETO SAMSUNG Problema Muitas pessoas as vezes adquirem um animal de estimação mas não sabem como cuidar do mesmo apropriadamente. Um aplicativo que dispõe de informações relacionadas aos cuidados que se deve ter com os animais é indispensável para os desavisados nesse mundo dos pets.

5 PROJETO SAMSUNG Objetivo Disponibilizar um aplicativo para aqueles que desejam uma ferramenta para o melhor controle e conhecimento de cuidados com o seu animal de estimação.

6 PROJETO SAMSUNG Benchmarks 1.Petsie dogs Fonte de informação com relação a raças de cães. As informações possuem itens relacionados a idade, temperamento e características gerais.

7 PROJETO SAMSUNG Benchmarks 2.Petsie cats Fonte de informação com relação a raças de gatos. As informações possuem itens relacionados a idade, temperamento e características gerais.. É uma versão similar ao Petsie dogs Fonte de informação com relação a raças de gatos. As informações possuem itens relacionados a idade, temperamento e características gerais.. É uma versão similar ao Petsie dogs

8 PROJETO SAMSUNG Benchmarks 3.Guia de raças de felinos Fonte de informação com relação a raças de gatos. As informações possuem itens como idade, temperamento e origem.

9 PROJETO SAMSUNG Projeto iniciado no dia 19/08/15 e concluído no dia 10/11/15. A metodologia utilizada no desenvolvimento foi o SCRUM. Onde aconteceram 5 Sprints intervalados de dez dias úteis cada. Metodologia

10 Ferramentas Hospedagem : Espaço de 2GB; Tráfego de 100GB SQLite: Biblioteca para implementação de banco de dados; Android Studio

11 PROJETO SAMSUNG Lógica de Funcionamento

12 PROJETO SAMSUNG Fluxo de Telas

13 PROJETO SAMSUNG Telas do Aplicativo Tela Splash. Durante cada acesso ao aplicativo o usuário verá esta tela. Tela Splash. Durante cada acesso ao aplicativo o usuário verá esta tela.

14 PROJETO SAMSUNG Telas do Aplicativo Tela inicial do aplicativo. 1° acesso: usuário terá que se cadastrar através do botão CADASTRE-SE Tela inicial do aplicativo. 1° acesso: usuário terá que se cadastrar através do botão CADASTRE-SE

15 PROJETO SAMSUNG Tela de Cadastro Nesta tela o usuário preenche os campos com suas informações básicas. Nesta tela o usuário preenche os campos com suas informações básicas.

16 PROJETO SAMSUNG Tela de Login Para tornar o aplicativo mais seguro, o acesso é feito através do e-mail do usuário e senha cadastrados.

17 PROJETO SAMSUNG Tela Principal Nesta tela o usuário pode ver as funcionalidades do aplicativo. Cada botão direciona a uma nova tela. O uso é intuitivo. Ao clicar na imagem do pet o usuário é direcionado à tela de perfil. Nesta tela o usuário pode ver as funcionalidades do aplicativo. Cada botão direciona a uma nova tela. O uso é intuitivo. Ao clicar na imagem do pet o usuário é direcionado à tela de perfil.

18 PROJETO SAMSUNG Tela de Escolha Nesta tela você pode escolher se a funcionalidade escolhida será aplicada ao cão ou ao gato.

19 Tela Raças Nesta tela será criado uma lista contendo as raças dos animais, conforme a tela de escolha. Por meio de um click em alguma raça, haverá um direcionamento sobre as características da mesma. Nesta tela será criado uma lista contendo as raças dos animais, conforme a tela de escolha. Por meio de um click em alguma raça, haverá um direcionamento sobre as características da mesma.

20 Tela de descrição Esta tela mostra informações relacionadas ao animal em questão. Esta tela mostra informações relacionadas ao animal em questão.

21 Tela de dicas Ao clicar no botão dicas, o aplicativo se direciona para a tela de escolha que por sua vez direciona para a lista de animais onde por meio de um clique é possível ter informações de cuidados conforme o animal. Ao clicar no botão dicas, o aplicativo se direciona para a tela de escolha que por sua vez direciona para a lista de animais onde por meio de um clique é possível ter informações de cuidados conforme o animal.

22 PROJETO SAMSUNG Tela de cadastro do pet Nesta tela é possível cadastrar o seu animal de estimação. Semelhante à tela de cadastro de usuário porém nem todos os campos são de preenchimento obrigatório.

23 PROJETO SAMSUNG Tela Meus pets Nesta tela é possível visualizar os animais que são cadastrados no aplicativo

24 PROJETO SAMSUNG Tela Exibir Perfil Nesta tela é possível visualizar o perfil do animal que está cadastrado no aplicativo. Além disso, pode-se editar e/ou remover o perfil do pet. Adicionar e posteriormente visualizar eventos. Nesta tela é possível visualizar o perfil do animal que está cadastrado no aplicativo. Além disso, pode-se editar e/ou remover o perfil do pet. Adicionar e posteriormente visualizar eventos.

25 PROJETO SAMSUNG Tela Exibir Eventos Nesta tela é possível visualizar os eventos agendados do animal que está cadastrado no aplicativo.

26 PROJETO SAMSUNG Resultados O aplicativo conseguiu atingir todos os objetivos pré-estabelecidos e as especificações foram devidamente atendidas. Por meio do desenvolvimento deste aplicativo, apesar das dificuldades foi possível por em prática o conhecimento ministrado nos módulos oferecidos neste projeto.

27 PROJETO SAMSUNG Apoio: Obrigado


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