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Engenharia de Software Andiara Nascimento Douglas Rocha Kallyne Santos Marcos Júnior Michele Santos.

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Apresentação em tema: "Engenharia de Software Andiara Nascimento Douglas Rocha Kallyne Santos Marcos Júnior Michele Santos."— Transcrição da apresentação:

1 Engenharia de Software Andiara Nascimento Douglas Rocha Kallyne Santos Marcos Júnior Michele Santos

2 Modelo de tarefa

3 User Stories e Testes de Aceitação US01 Implementar funcionalidade de Cadastro de Usuario/editar TA1.1 - Cadastrar todos os dados necessário para segurança do sistema (Cadastro Efetuado com Sucesso) TA1.2 – Preencher os campos Login e senha para acesso ao sistema (Acesso Efetuado com Sucesso) TA1.3 – Alteração de dados para (é necessário preenche a senha antiga ) (Cadastro Efetuado com Sucesso) TA1.4 – Lembrar senha (enviar para seu e-mail sua senha ) Estimativa inicial: 5h

4 US02 Implementar funcionalidade do Cadastro Álbum/edição TA2.1 - Cadastrar nome e informações do álbum, (Cadastro Efetuado com Sucesso) TA2.2 – Alteração de dados do álbum (Alteração efetuada com sucesso) Estimativa inicial: 5h US03 Implementar funcionalidade do Cadastro de Galeria/edição TA3.1 - Cadastrar nome e informações do galeria, (Cadastro Efetuado com Sucesso) TA3.2 – Alteração de dados do álbum (Alteração efetuada com sucesso) Estimativa inicial: 5h User Stories e Testes de Aceitação

5 US04 Implementar funcionalidade do cadastro de Fotos TA3.1 –Cadastrar fotos na galeria,(Cadastro Efetuado com Sucesso) TA3.2 – Edição de fotos na galeria (Alteração efetuada com sucesso) Estimativa inicial: 6h US05 Implementar funcionalidade de personalização de interface TA5.1 – Alteração da fonte de texto a ser utilizadas ( Alteração efetuada com sucesso) TA5.2 – Alteração das cores primaria e secundarias do sistema ( Alteração efetuada com sucesso) TA5.3 – Alteração dos marcadores utilizados no sistema ( Alteração efetuada com sucesso) TA5.3 – Alteração das dimensões utilizados no sistema ( Alteração efetuada com sucesso) TA5.3 – Alteração de transições das imagens utilizados no sistema ( Alteração efetuada com sucesso) User Stories e Testes de Aceitação

6 Protótipo de Interfaces

7 Projeto Arquitetural

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