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De 07 1 Linguagens de Programação Orientadas a Objetos Pós-Gradução(Lato-Sensu) em Sistemas de Banco de Dados - UFPa Marco Fagundes Aulas.

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1 de 07 1 Linguagens de Programação Orientadas a Objetos Pós-Gradução(Lato-Sensu) em Sistemas de Banco de Dados - UFPa Marco Fagundes mafm@cin.ufpe.br Aulas 08 e 09 - Implementando Arrays http://www.ufpa.br/sampaio/bd2003/lpoo  Prof. Marco Fagundes

2 de 07 2 Passos para Criar uma Aplicação l Criar a estrutura de diretórios do projeto para nomear diretório/arquivos utilize número/letras, não deixe espaços em branco l Crie um novo projeto (jpr ou dpr) l Ajuste as propriedades do projeto (jpr ou dpr) l Crie arquivos.java (jbuilder) e forms (delphi) l Salve o projeto (convenção de nomes) l Crie a interface de usuário l Ajuste as propriedades dos objetos da interface l Escreva código para os eventos l Teste e depure a aplicação l Crie o programa de instalação da sua aplicação

3 de 07 3 Básico da Linguagem Object Pascal l Relação Projeto/Unit(JBuilder Arquivo jpr... Arquivo jpr... A.java B.java C.java l Relação Projeto/Unit (Delphi) Arquivo dpr... Arquivo dpr... Unit A Unit B Unit C

4 de 07 4 Entrada e Saída de Dados l Exibindo Mensagem para o Usuário Em Delphi Ex:Application.MessageBox(‘Registro Encontrado.’,’Informação’,MB_ICONINFORMATION); Em Java Ex: JOptionPane.showMessageDialog(null,”Registro Encontrado”,”Informação”,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); Delphi Java

5 de 07 5 Entrada e Saída de Dados l Recebendo Entrada de Dados Em Delphi Ex: inMsg:= InputBox(‘Entrada de Dados’,’Digite Código:’, ’-1’); Em Java Ex: inMsg = JOptionPane.showInputDialog(‘Digite Código’);

6 de 07 6 Exercício 1. Exibir uma Mensagem para o usuário em Java faça saída para a tela em caracter usando System.out.println. O mesmo aplicativo deve ser feito através de caixa de diálogo em Java e Delphi. 2. Receber uma entrada do usuário. Em seguida exiba este dado para o usuário usando uma MessageBox. 3. Oferecer os tipos mensagens disponíveis e conforme escolha do usuário exibir uma mensagem com o respectivo ícone escolhido: Informação, Erro, Advertência ou Questão. 4. Estenda o programa anterior para permitir que o usuário escolha entre os diversos tipos de mensagem em um execução do programa. E quando ele pressionar -1 o programa termina. 5. Receber um caracter e pesquisar em uma string fixa, retornando uma mensagem de sucesso ou não da operação.

7 de 07 7 Exercício 6. Receber diversos caracteres concatenando-os em uma string. Quando o usuário digitar -1 deve-se iniciar o procedimento de procurar onde o usuário vai informar o caracter a procurar. O programa termina quando o usuário digitar novamente -1. 7. Construir um array para receber diversas entrada de dados, quando o usuário informar “-1” o modo de inserção é encerrado e exibe-se uma mensagem com todos os elementos do array. 8. Estenda o programa anterior para após a exibição da mensagem com todos os elementos do array inicie-se um procedimento de Procura, onde o usuário digita em uma InputBox o dado a ser procurado no array, e em seguida é informado do sucesso ou falha da operação.


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