Conexão Fanática Dell com Intel Inside FLUXO DO JOGO E LAYOUT.

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Transcrição da apresentação:

Conexão Fanática Dell com Intel Inside FLUXO DO JOGO E LAYOUT

Conexão Fanática Dell com Intel Inside Para esta ação, utilizaremos os recursos de toque do tablet da DELL, juntamente com a transmissão de dados WI-FI para sincronizar a ação do jogador com o telão. O jogo consiste em um Chute a Gol, sendo que o jogador controla a direção e velocidade da bola diretamente no tablet. Assim que a bola é “chutada” no tablet, ela aparece na cena do telão, onde há um estádio de futebol, um gol e um goleiro animado. Nesta cena, a bola “chutada” no tablet aparecerá em direção ao gol e o goleiro tentará defender. O jogador deve tentar marcar a maior quantidade de gols dentro do tempo limite de 1 minuto, sendo que cada gol vale entre 5 e 10 pontos. Dependendo da quantidade de gols marcados, o jogador será classificado em um sistema de 4 categorias e poderá postar sua pontuação no Facebook.

Tela Standby - Home A tela de standby é exibida tanto no telão quanto no tablet. Nela são exibidos os logos do cliente e ficará em modo de espera até que o jogador toque na tela do tablet. No telão, uma chamada de texto animada é exibida, convidando o jogador a participar. No tablet, uma mensagem intermitente “toque para jogar” é exibida. TABLETTELÃO

Tela Cadastro Ao tocar na tela do tablet para iniciar o jogo, o jogador é levado a uma tela de cadastro, igual ao do site da DELL. Nesse momento, o telão deverá exibir somente os logos do cliente. O jogador deve preencher esse cadastro para ter acesso ao jogo. Ao terminar de preencher e tocar no botão ENVIAR, o jogador será levado ao às instruções do jogo e, em seguida, ao jogo em si. TABLETTELÃO

Tela do Jogo 1 A mecânica do jogo é simples. Dentro de um minuto, o jogador deve marcar o maior número de gols possível. Para “chutar” a bola em direção ao gol, o jogador usará a tablet da DELL. No telão, estão o goleiro com o gol ao fundo. TABLETTELÃO

Tela do Jogo 2 Para chutar a bola, o jogador deve arrastar o dedo sobre a bola representada na tablet. De acordo com a velocidade e com o ângulo em que ele passar pela bola, ela será projetada em uma direção no campo de futebol do telão. TABLETTELÃO

Tela do Jogo 3 No telão, o goleiro (controlado pelo computador) tentará defender a bola. Em certos momentos ele pode se enganar, saltando para o lado errado ou deixar passar um “frango”. Mas ele pode também ser muito habilidoso, defendendo até bolas difíceis. TABLETTELÃO

Tela do Jogo 4 Um gol normal equivale a 5 pontos. Gols marcados nos cantos superiores (perto das traves) valem 10 pontos

Placar final Terminado o tempo de jogo (1 minuto), o jogador será levado à tela de placar. No telão, será exibido o placar com a sua pontuação. Nesta tela também será exibida a categoria em que o jogador se encaixou de acordo com sua pontuação: TELÃO Camisa 10 Promessa Reserva Perna de pau - 76 a 100 pontos - 51 a 75 pontos - 26 a 50 pontos - 0 a 25 pontos

Facebook Enquanto o placar é exibido no telão, no tablet o jogador tem o possibilidade e postar sua participação e pontuação no Facebook. Caso escolha publicá-la, ele será direcionado a tela do login do Facebook, onde deverá inserir nome de usuário e senha. Uma mensagem automática será postada em sua linha do tempo. TABLETTELÃO

Pergunta e finalização Ao finalizar sua postagem no Facebook (ou caso pule essa etapa), o jogador será direcionado à uma ultima tela no tablet, onde uma pergunta será exibida. Para finalizar o jogo, o jogador deve responder essa pergunta (tocando em um dos dois botões – SIM ou NÃO). Depois de respondida essa última pergunta, o jogo será redirecionado novamente à tela de STANDBY. TABLETTELÃO

Standby e Vídeo Durante o tempo em que não houverem jogadores, o jogo ficará em modo Standby, onde a tela de abertura é exibida, intercalando-se com o vídeo promocional da marca. AberturaVídeo