Laboratório I Mateus Raeder. Mateus Raeder – fevereiro de 2009 Apresentação da disciplina  Professor: Mateus Raeder  Contato:

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Laboratório I Mateus Raeder

Mateus Raeder – fevereiro de 2009 Apresentação da disciplina  Professor: Mateus Raeder  Contato:  Página provisória da disciplina: mraeder.webng.com/  Horários: turma 23 e 53 Laboratório de Programação I

Mateus Raeder – fevereiro de 2009 Página da disciplina  Informações e datas sobre provas e trabalhos  Enunciados dos trabalhos  Material de apoio  Material das aulas  Maneiras de contato

Mateus Raeder – fevereiro de 2009 Competências da disciplina  Construir modelos de dados baseados em objetos, que utilizem de maneira adequada as construções do paradigma.  Compreender o enunciado de um problema proposto e produzir um programa orientado a objeto que leve a solução do problema em questão.  Elaborar algoritmos que façam uso, em conjunto, de estruturas de controle do tipo seqüenciais, de repetição e de seleção.  Compreender e manipular estruturas de dados básicas.  Codificar algoritmos na linguagem de programação Java.  Produzir programas legíveis e corretos.

Mateus Raeder – fevereiro de 2009 Bibliografia básica HORSTMANN, CAY. Big Java. Bookman, DEITEL, Harvey M.; DEITEL, Paul J. Java como programar. PEARSON EDUCATION DO BRASIL LTDA, 2005.

Mateus Raeder – fevereiro de 2009 Bibliografia complementar HORSTMANN, CAY. Big Java. John Wiley e Sons, DEITEL, Harvey M.; DEITEL, Paul J. Java How to Program. Prentice Hall, ECKEL, Bruce. Thinking in Java. Prentice Hall, 2002.

Mateus Raeder – fevereiro de 2009 Avaliação da disciplina  Grau A:  Teste valendo 30% da nota  Trabalho valendo 20% da nota  Prova valendo 50% da nota  Grau B:  Teste valendo 30% da nota  Trabalho valendo 20% da nota  Prova valendo 50% da nota Além de: trabalhos práticos realizados durante as aulas (sem prévio aviso e valendo nota)

Mateus Raeder – fevereiro de 2009 Avaliação  Média = (0,33 x GrauA) + (0,67 x GrauB)  Média para aprovação >= 6.0  Grau C:  1 única prova de toda a matéria, que substitui o grau que for mais conveniente

Mateus Raeder – fevereiro de 2009 Disciplina  Disciplina que acompanha Programação I  Primeiras aulas teóricas  Na sequência, aulas puramente práticas  Sempre em laboratório  Provas no laboratório (práticas)