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Interação através de interfaces avançadas

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Apresentação em tema: "Interação através de interfaces avançadas"— Transcrição da apresentação:

1 Interação através de interfaces avançadas
Realidade Virtual Interação através de interfaces avançadas

2 Autores Felipe Franco (fanf) Henrique Lins (hsmpl)
João Paulo Sabino (jpsm)

3 Roteiro Motivação Histórico Conceitos Aplicações Tendências Futuras
Conclusões

4 Motivação Simular ambientes reais ou fictícios
Tecnologia relativamente avançada Estado da arte em interface Tecnologia em franca expansão Aplicação em diversas áreas Educação Entretenimento Saúde Mental

5 Histórico Anos 50: onde tudo começou 1956: Morton Heiling –Sensorama
1962: Sketchpad 1968: Primeiro HMD

6 Conceitos Básicos (1/2) O que é Realidade Virtual ? Vários nomes
Presença Virtual Mundo Virtual Ambiente simulado por computador

7 Conceitos Básicos (2/2) Pilares da Realidade Virtual
Imersão Interação Imaginação Tipos de ambientes virtuais Tecnologias de apresentação

8 Tipos de ambientes Virtuais (1/3)
Completamente imersivos Tudo é objeto virtual

9 Tipos de Ambientes Virtuais (2/3)
Realidade Aumentada (Augmented Reality) Imersão no mundo real com adição de elementos virtuais

10 Tipos de ambientes virtuais (3/3)
Não imersivos “Mundos através de janelas”

11 Tecnologias de Apresentação
Três principais formas: Vídeo See-Through Optical See-Through Baseadas em Monitor

12 Aplicações em RV (1/5) Possuem alto grau de complexidade na maioria dos casos Principais Etapas Captura de movimentos (Tracking) Digitalização (Rendering) Gravação dos movimentos (Animações 3D)

13 Aplicações em RV (2/5) Resultados bastantes positivos nas mais diversas áreas Educação Entretenimento Saúde Mental

14 Aplicações em RV (3/5) VR Pain Control Virtual Reality Therapy
Fundado por Hunter Hoffman e David Patterson

15 Aplicações em RV (4/5) Snow World
Utilizado em pacientes que sofreram queimaduras

16 Aplicações em RV (5/5) Comprovação de sucesso nos resultados:

17 Futuros da RV (1/2) Tecnologia mais avançada Novos dispositivos
Mais realismo nos ciberespaços Maior estímulo sensorial

18 Futuros da RV (2/2) Novos tipos de aplicações
MIRALab (Genebra) Integração com a internet Second Life Mais áreas beneficiadas

19 Conclusões sobre RV Área bastante promissora
Oferece um grande poder de imersão e interação ao indivíduo Alta complexidade no funcionamento da maioria das aplicações Possui grande impacto na cura de distúrbios mentais

20 Dúvidas ?


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