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Básico
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Introdução Linguagem para Modelagem em Realidade Virtual, independente de plataforma; Arquivos podem ser editados por qualquer editor de texto; Necessita de plugin (Cortona) para visualização via browser.
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O arquivo VRML Extensão: .wrl Cabeçalho obrigatório : #VRML V2.0 utf8
Comentário: # coments #VRML V2.0 utf8 # arquivo VRML
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O arquivo VRML Estruturado em Nós #VRML V2.0 utf8 nomeDoNó { subnós }
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Modelagem das Figuras Nó Shape: definição de um objeto #VRML V2.0 utf8
geometry Box { size 2 2 2 }
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Modelagem das Figuras Nó geometry: definição da geometria do objeto
Figuras primitivas
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Tarefa #1 Modelar em arquivos diferentes:
Caixa com base 2 altura 3 e profundidade 1 Cone com raio 4 e altura 2 Cilindro com raio 2 e altura 4 Esfera com raio 5
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Modelagem das Figuras Nó appearance: definição da aparência dos objetos Material appearance Appearance{ material Material { diffuseColor emissiveColor shininess 2.0 transparency 0.0 }
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Modelagem das Figuras Nó appearance: definição da aparência dos objetos Textura appearance Appearance{ texture ImageTexture { url "metal.jpg" } textureTransform TextureTransform { scale 10 10
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Tarefa #2 No mesmo arquivo:
Aplicar a uma esfera (raio 2) cor e transparência 0.5: Aplicar a um cilindro (raio 1 altura 6) textura com escala 10x10
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Transformando figuras
Nó Trasnform: trasnformações geométricas Transform { translation rotation scale children [ Shape { } ] }
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Transformando figuras
Translação translation eixos: X Y Z
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Transformando figuras Transformando figuras
Rotação rotation , ângulo eixos: X Y Z Ângulo em Radianos = (Graus * )/180
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Transformando figuras
Escala scale eixos: X Y Z
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Transform { translation rotation scale Shape geometry { } appearance { material{} / texture {} } }
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Definição de Nós DEF : definição de um Nó
USE : utilização do Nó definido DEF cubo Shape{ geometry Box { size 2 2 2 } Transform { translation children [ USE cubo ]
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Tarefa #3 Definir 4 instancias de um cilindro para formar as pernas de um cadeira (DEF/USE, translation ) Definir um box para formar a base da cadeira (translation) Definir um box para formar o encosto da cadeira (translation, rotation)
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