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Tecnologia Hipermídia e Multimídia

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Apresentação em tema: "Tecnologia Hipermídia e Multimídia"— Transcrição da apresentação:

1 Tecnologia Hipermídia e Multimídia
Faculdade de Excelência Educacional do Rio Grande do Norte Tecnologia Hipermídia e Multimídia Ambientes e Arquiteturas Hipermídia Profa. Rudson

2 Ambientes e Arquiteturas
Evolução das arquiteturas Memex HES (Hypertext Editing System) NLS KMS (Knowledge Management System) Xanadu SDE (Symbolics Document Examiner) Hypercard Mosaic

3 Evolução das arquiteturas
Memex Vannevar Bush, 1945 Associações Dispositivo desklike

4 Evolução das arquiteturas
Xanadu TED Nelsom, 1965 Toda literatura do mundo armazenada e interlidada Ainda é inviavel!!!

5 Evolução das arquiteturas
SDE Symbolic Document Examiner 1982 Comercialmente o primeiro Manual eletrônico do Symbolic

6 Evolução das arquiteturas
Hypercard Bill Atkinson, 1987 Distribuído nos Mac’s Ambiente gráfico de programação Ligar vários tipos de arquivo

7 Evolução das arquiteturas
Mosaic Tim Berners-Lee, 1991 Navegador da Web Consolidação da hipermídia

8 Evolução da web No princípio das comunicações on-line haviam as BBS’s
MUD

9 Realidade Virtual Ambientes virtuais Avatar
Inserção de pessoas em ambientes sintéticos (Sutherland) Virtualização (Ellis) Espaço virtual Imagem virtual Ambiente virtual Avatar Representação do usuário

10 Realidade virtual Evolução dos Ambientes

11 Arquitetura dos Sistemas Hipertexto
Nível de apresentação Interface do usuário Nível de HAM (Máquina de Hipertexto Abstrata) Nós e ligações Nível de base de dados Armazenamento, informação compartilhada e acesso à rede de trabalho

12 Arquitetura dos Sistemas Hipertexto
Arquitetura multiníveis Apresentação Usuário HAM Base de dados Criador

13 Nível do banco de dados Armazenamento de informação
Possibilidade de recuperar um pedaço específico dela num curto espaço de tempo; Controles de acesso Acesso multi-usuário à informação Segurança

14 Nível de HAM Nível onde o sistema de hipertexto determina a natureza básica de seus nós e ligações Nível onde é mantido a relação entre eles Há o conhecimento das formas dos nós e das ligações e sabe-se quais atributos são relacionados a cada um Arquiteturas que representam uma estrutura de nós interligados Derivado do conceito de máquina de estados

15 Maquina de Estados Finitos
É uma modelagem de um comportamento, composto por estados, transições e ações

16 Nivel de HAM Estrutura da página

17 Nível de Interface do Usuário
Responsável pela apresentação da informação na HAM, inclui questões do tipo: Que comandos devem estar disponíveis para o usuário? Como mostrar nós e ligações? Incluir diagramas?


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