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Conceito de TI – Tecnologia da Informação

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Apresentação em tema: "Conceito de TI – Tecnologia da Informação"— Transcrição da apresentação:

1 Conceito de TI – Tecnologia da Informação
TI – é um conjunto de recursos não humanos dedicados ao armazenamento, processamento e comunicação de informação. Sistema de Informação, ou seja, é qualquer sistema que possui informações como entrada visando gerar informações de saída.

2 Informação x Dados O ser humano devido à sua atividade de criação e de trabalho, é uma fonte inesgotável de INFORMAÇÃO. Toda esta INFORMAÇÃO se transforma em TECNOLOGIA e esta é convertida em CAPITAL, formando a grande moldura do século que é o AVANÇO TECNOLÓGICO.

3 Informação x Dados Dado: Valor fisicamente armazenado em seu banco de dados. Informação: É o significado desses valores para um determinado usuário. Ex.: Matéria: Para o professor é dado. Para o aluno é informação. Tipos de Dados: Numéricos, Textos e Alfanuméricos

4 Informação x Dados Banco de dados: Conjunto de arquivos
Arquivo: Conjunto de Registros Registro: Conjunto de Campos Campo: Local reservado para armazenar uma informação.

5 Definição: Informática: conjunto de ciências e das técnicas relativas à investigação, à conservação, à ordenação e à interpretação das informações. Quase tudo a nossa volta depende dela e o personagem principal é o COMPUTADOR.

6 Ciclo de Processamento
Processamento de Dados Consiste em transformar determinadas informações, para se obter outras informações ou as mesmas informações com outra apresentação, para algum objetivo pré-determinado. Seria mudar algo existente em informação clara e precisa. Entrada  Processamento  Saída

7 Hardware É toda a parte física de um computador.
Ex: Periféricos ou equipamentos COMPUTADOR O termo “Computer” deriva to inglês “to compute”, calcular.

8 Memória Permite armazenar temporariamente dados e programas que estão sendo processados. RAM – (Random Access Memory) – Cujo conteúdo é aleatório e pode ser perdido com a falta de energia elétrica. ROM – (Read Only Memory) – Cujo contéudo já vem de fábrica e é somente para leitura.

9 Evolução do computador
Os primeiros computadores eram gigantescos e com componentes muito sensíveis e de custos astronômicos, somente as grandes empresas poderiam adquiri-los. O nascimento da informática em massa, deu-se com o surgimento dos microships, um circuito miniaturizado que permite executar operações lógicas e cálculos.

10 As partes de um PC As partes de um PC.
CPU – Unidade Central de Processamento Os outros componentes (monitor, teclado, mouse e impressora) são chamados de periféricos. Na unidade central encontra-se: - o interruptor de ligar/desligar - unidade de leitura escrita – drive do disquete - unidade de leitura do CD-ROM - painel de controle com indicadores luminosos - um ou mais disco rígido – HD As unidades periféricas são divididas em: Periféricos de Entrada; Periféricos de Armazenamento; Periféricos de Saída.

11 Unidade Central de Processamento – UCP ou CPU
Unidade de Controle: Identifica qual a posição de memória está o DADO. Unidade Lógica e Aritmética: São feitas as operações aritméticas e lógicas.  +, -, *, /, ^, AND, OR, NOT Microprocessador: Cérebro do computador, também conhecido pelo nome do fabricante. Ex. Pentium

12 Periféricos de Entrada ou Saída
Teclado: Unidade de entrada de informação. Mouse, TrackBall, Joystick: Unidade de entrada de informação. Vídeo: Unidade de saída de informação. Monocromático SVGA – colorido – 256 cores.

13 HARD DISK – DISCO RÍGIDO – responsável pelo armazenamento das informações.
MODEM – Aparelho externo ou interno, utilizado para enviar ou receber informações através da Internet por meio da linha telefônica.

14 Unidade de disco Flexível e Rígido Flexível = disqueste
1,44 mbytes Rígido = Winchester ou HD Unidade CD, DVD ou Gravador de CD Formatação: Consiste em dividir o disco em trilhas e setores, para que o mesmo possa receber a informação de forma organizada. Ex: Estacionamento.

15 MOUSE Uma boa parte das operações de um PC, utiliza o Mouse. Aparelho responsável por executar ações nos softwares(programas). - Botão esquerdo mouse – serve para executar ações - Botão direito mouse – serve para fechar as informações. TrackBall – É na prática um mouse com a cabeça para baixo, geralmente movimenta a sua esfera com o polegar.

16 MONITOR Aparelho que permite visualizar o trabalho que está sendo feito. Tipo de monitores: - MONOCROMÁTICO – Apenas uma única cor sobre o fundo preto, geralmente branco ou verde. - VGA – 16 cores - SVGA – 256 cores TECLADO O teclado juntamente com o mouse é o instrumento mais importante de transmitir comandos para o computador.

17 Outros Hardware Fonte de alimentação Placa de Rede Placa de Fax Modem
Placa Mãe Placa de vídeo Slots Cabeamento, etc...

18 IMPRESSORA: Unidade de saída, cujo conteúdo poderá ser
registrado no papel. Jato de tinta Laser Matricial Plotter Velocidade: cps = caracteres por segundo lps = linhas por segundo cpl = caracteres por linha cpi = caracteres por polegada. Qual é a impressora que devo comprar para a minha casa e/ou para a minha empresa ????

19 Obs: Quando se desliga o computador todo o seu conteúdo é perdido.
MEMÓRIA RAM A memória de trabalho do computador é constituída por circuitos eletrônicos chamados RAM (Random Access Memory – memória de acesso direto. Obs: Quando se desliga o computador todo o seu conteúdo é perdido. A qtde de RAM de um computador mede-se em MEGABYTES. MEMÓRIA ROM – Read Only Memory – memória somente de leitura – todo o seu conteúdo vem registrado da fábrica.

20 Bit e Byte Bit : Menor porção de informação existente em um computador, possuindo dois estado 0 e 1 – Sistema binário. Byte : Conjunto de 8 bits. Ex: Para formar uma letra é necessário a reunião de 8 bits ou 1 byte. 1 byte = 8 bits 1024 bytes = 1 kbyte (kilobyte) – Página A4 1024 kbytes = 1 Mbyte (megabyte) - Livro 1024 mbytes = 1 Gbyte (gigabyte) - Biblioteca 1024 gbytes = 1 Tbyte (terabyte) – 200 DVD

21 SISTEMAS NUMÉRICOS BASE 2 = 0 e 1 BASE 8 = 0 a 7 BASE 10 = 0 a 9
BASE 16 = 0 a 9, a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 e f=15


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