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SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

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Apresentação em tema: "SISTEMAS DE INFORMAÇÃO"— Transcrição da apresentação:

1 SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
Disciplina: Introdução à Computação Professora: Dina Françoile – Aula: Organização e Funcionamento do Computador (Hardware e Software)

2 Computador Computador
parte física (hardware) + parte lógica (software). Hardware é o conjunto de todos os elementos físicos que compõe o computador (o equipamento propriamente dito). Software é o conjunto de instruções que controla e orienta (instrui) o computador para execução de tarefas.

3 Computador O computador é um sistema de computação que realiza processamento eletrônico de dados, através das funções básicas de entrada, processamento e saída. A entrada de um sistema de computação corresponde ao conjunto dos dados necessários para a realização de uma tarefa; O processamento refere-se às modificações realizadas sobre os dados de entrada e à elaboração dos resultados; A saída corresponde ao conjunto de dados resultantes obtidos; Um sistema de computação está organizado em 2 componentes: o hardware e o software.

4 Hardware Hardware É o equipamento propriamente dito;
Todo e qualquer componente que faça parte da máquina como um todo interna ou externamente; Constituído por elementos básicos, ditos unidades funcionais básicas: Unidade Central de Processamento; Memória principal; Unidades de Entrada e Saída Os componentes de hardware interligam-se à placa-mãe, que serve como base para a instalação dos demais componentes de um computador;

5 Hardware Arquitetura Básica de um Computador (Von Neumann) Unidade
Central de Processamento

6 Hardware: CPU Unidade Central de Processamento (UCP) ou processador ou CPU - Central Processing Unit sua função é controlar o funcionamento do computador e a execução de programas; Um programa é composto por uma série de instruções que são executadas seqüencialmente pela CPU, através de operações básicas como somar, subtrair, comparar e movimentar dados. A CPU é composta por 2 componentes básicos: Unidade de Controle (UC) Unidade Lógica e Aritmética (ULA ou ALU).

7 Hardware: CPU Unidade de Controle (UC)
é a parte coordenadora do computador; responsável pela supervisão do funcionamento das demais partes (componentes funcionais) do computador; Controla e coordena os outros componentes do computador bem como o fluxo de dados; A UC analisa e interpreta cada instrução de programa e ordena a cada parte funcional envolvida que execute sua tarefa na execução daquela instrução.

8 Hardware: CPU Unidade Lógica e Aritmética (ULA)
responsável pelas funções de processamento, ou seja, execução das instruções; executa operações aritméticas (cálculos) e lógicas (comparações entre itens da memória, movimentos de dados na memória, etc.)

9 Unidade Lógica e Aritmética
Hardware: CPU Unidade Central de Processamento CPU Unidade de Controle Unidade Lógica e Aritmética

10 Hardware: Memória Memórias
São dispositivos que têm locais para o armazenamento de dados e instruções Tem por função armazenar internamente toda a informação que é manipulada pela máquina; Em geral, está classificada em dois grandes grupos: memória principal ou primária memória secundária ou auxiliar.

11 Hardware: Memória Memória Principal ou Primária
a) RAM (Random Access Memory – Memória de Acesso Aleatório) armazena os dados e programas enquanto estão sendo processados (armazenamento temporário); Temporária e volátil, pois os dados só permanecem nela armazenados enquanto houver energia elétrica; armazena os dados intermediários resultantes das operações lógicas e aritméticas; todos os dados que entram e que saem do computador passam pela memória RAM; Permite a leitura e a escrita

12 Hardware: Memória Memória Principal ou Primária
a) ROM (Read Only Memory – Memória Somente de Leitura) Fornece armazenamento permanente para dados e instruções que não mudam; Não volátil, pois as informações não são perdidas quando a energia é cortada; Suas informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas; Por esse motivo é uma memória só de leitura.

13 Hardware: Memória Memória Auxiliar ou Secundária
É um complemento da Memória Principal para guardar dados; Permite o armazenamento, por prazos relativamente prolongados, de uma grande quantidade de dados, fora da CPU e do armazenamento principal, que não são perdidos com o desligamento do computador; Os dispositivos de armazenamento caracterizam a Memória Secundária, alguns exemplos são: CD-ROM; DVD; Disco Rígido; Disquete; Pen Drive.

14 Hardware: Memória Memória Cache
É um tipo de memória de alta velocidade que um processador pode acessar mais rapidamente do que a memória principal; Os dados usados freqüentemente são armazenados em memória cache de fácil acesso em vez da memória RAM.

15 Hardware: Unidades de Entrada e Saída
Dispositivos ou Periféricos de Entrada e Saída Os dispositivos de entrada e saída servem basicamente para a comunicação entre o computador e o meio externo; Por esses dispositivos as pessoas (usuários) levam dados e instruções para o computador e recebem resultados dele; Tem por função permitir que a saída resultante de um processamento seja compreensível para as pessoas e os dados de entrada o sejam para o computador.

16 Hardware: Unidades de Entrada e Saída
Os dispositivos de E/S estão classificados em: Dispositivos de Entrada Aqueles que permitem introduzir dados e/ou comandos do meio externo para dentro da máquina Dispositivos de Entrada e Saída Aqueles que permitem tanto a inserção de dados no computador, bem como a retirada de informações do mesmo Dispositivos de Saída Aqueles que permitem mostrar ou colocar na parte exterior do computador o resultado processado (informação)

17 Hardware Comunicação entre os componentes de hardware do computador

18 Software Software Os programas que são utilizados para o computador funcionar; Um programa de software é uma série de declarações ou instruções para o computador; Refere-se às instruções detalhadas que controlam a operação do hardware do computador;

19 Software Os dois principais tipos de software são:
Software de sistemas consiste em programas que gerenciam a apóiam um sistema de computador e suas atividades de processamento de informação Software aplicativo Os pacotes de software são programas escritos e codificados previamente, e disponíveis no comércio

20 Software: Software de Sistemas
Programas de Gerenciamento de Sistemas Sistema Operacional: o sistema operacional pode ser encarado como o administrador geral do sistema de computador. Gerenciamento de Redes: esses programas são utilizados por servidores e outros computadores em uma rede para controlar e gerenciar o desempenho da rede. Gerenciamento de Banco de Dados: controla o desenvolvimento, utilização e manutenção dos bancos de dados.

21 Software: Software de Sistemas
Programas de Desenvolvimento de Sistemas Uma linguagem de programação permite a um programador desenvolver um conjunto de instruções que constituem o programa de computador. O processo de escrever ou codificar o programa é denominado programação, e a pessoa que executa essa tarefa chama-se programador.

22 Software: Software Aplicativo
Aplicativos Específicos Programas que apóiam aplicações de usuários em empresas e outros campos específicos; Exemplos: Pacotes aplicativos específicos nas empresas (contabilidade, administração de vendas, análise de investimentos, etc.); Softwares aplicativos específicos para ciência e engenharia, arquitetura, educação, matemática, entretenimento, entre outros

23 Software: Software Aplicativo
Aplicativos para Finalidades Gerais São programas que executam trabalhos comuns de processamento de informações para usuários; Exemplos: Navegadores de rede; Correio eletrônico; Processamento de textos; Planilha eletrônica; Edição de Imagens; Vírus/Antivírus, etc.

24 Bibliografia FEDELI, Ricardo Daniel et al. Introdução à Ciência da Computação. São Paulo: Pioneira Thomson Leraning, 2003 MANZANO, André Luiz N. G.; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo Dirigido de Informática Básica. 7ª Ed. São Paulo: Erica, 2007 VELLOSO, Fernando de Castro. Informática: Conceitos Básicos. 7ª Ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004


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