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Inteligência Artificial em Jogos
Adônis Tavares Felipe Maia João Gabriel
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Roteiro Introdução Histórico Objetivos Técnicas Conclusão
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O que é Inteligência Artificial?
"The ability of a computer or other machine to perform those activities that are normally thought to require intelligence." "Artificial intelligence is a branch of science that helps machines find solutions to complex problems in a more human-like fashion. This generally involves borrowing characteristics from biological intelligence, and applying them as algorithms in a computer-friendly way.“ Comportamente inteligente de uma máquina Cérebro artificial por trás Adquirir uma visão sobre a natureza da inteligência humana
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O que é Inteligência? Normalmente exige conhecimento
Comportamento racional Conhecimento disponível para maximizar o objetivo Otimização de técnicas Envolve consciência e emoção "(...)intelligence is a set of skills that allows humans to solve problems with limited resources. Skills such as learning, abstract thought, planning, imagination, and creativity cover the most important aspects of human intelligence."
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Tipos de AI Strong IA Weak IA
Computadores pensando em um nível igual ao homem Entidade consciente Weak IA Amplo domínio das tecnologias Difícil de aplicar fora de seu domínio Qualidades de inteligência aos sistemas Jogos (Game IA)
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IA Acadêmica X Game IA O termo Game IA surgiu para diferenciar os estudos em IA para jogos eletrônicos dos elaborados pelo meio acadêmico IA Acadêmica Solução de problemas difíceis (Ex: Reconhecimento de Padrões Game IA Diversão dos jogadores Impor desafios Promover realismo comportamental
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Game IA? “Anything that gives the illusion of intelligence to an appropriate level, thus making the game more immersive, challenging, and, most importantly, fun, can be considered game AI.” Física? Detecção de colisão? Pathfinding?
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Papéis da IA em Jogos Adversários Aliados Personagens de apoio
NPC’s (Non-player Character) Comentaristas Controle de câmera Guias
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Histórico 1770: “O turco”, criado por Wolfgang von Kempelen, que supostamente jogava xadrez com perfeição.
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Histórico Até a década de 1970, os jogos possuíam apenas Versus Mode
A indústria percebeu que a inclusão de um modo para um jogador poderia atrair um público maior, desta forma, aumentando os lucros Técnicas já conhecidas no meio acadêmico passaram a ser utilizadas para simular o comportamento humano
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Histórico 1978: Space Invaders implantou as primeiras entidades inteligentes em jogos
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Histórico 1980: Pac-man conta com movimentos padronizados dos inimigos, porém cada fantasma tem um modo diferente de caçar o jogador
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Histórico 1990: O primeiro jogo de estratégia em tempo real, Herzog ZWei, é lançado. A busca de caminho apresentada nesse jogo era de baixa qualidade
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Histórico 1996: BattleCruiser: 3000AD é publicado como o primeiro jogo a utilizar redes neurais comercialmente
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Histórico 1998: Half-Life é lançado como a melhor Game IA até então
2001: Black & White é alvo da mídia a respeito de como as criaturas aprendem com as decisões do jogador
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Objetivos da Game IA Guiar as metas Reação Conhecimento intensivo
O que fazer e como fazer Reação Responder imediatamente as mudanças no mundo Conhecimento intensivo Conhecimento profundo sobre o mundo e como ele se comporta Incorpora esse conhecimento em seu comportamento
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Objetivos da Game IA Representatividade Velocidade Recursos
Incorpora um personagem plausível Velocidade Desenvolvimento fácil e rápido Recursos Pouco consumo de processamento e memória
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Pipeline da Game IA IA geralmente funciona em 3 passos distintos
Percepção Raciocínio Ação
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Técnicas de Game IA Determinística Não-Determinística
“Deterministic behavior or performance is specified and predictable. There's no uncertainty.” Não-Determinística “Behavior has a degree of uncertainty and is somewhat unpredictable (the degree of uncertainty depends on the AI method employed and how well that method is understood).”
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