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PublicouSilvana Escobar Delgado Alterado mais de 7 anos atrás
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GPU Programming Frederico José Camiloti Dalllalana Orientador: Prof. Dr. Luis Gustavo Nonato
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Tópicos Introdução Evolução das GPUs GPU Programming Cg – C for graphics AplicaçõesConclusãoBibliografia
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Introdução O que é GPU? –Nvidia –ATI
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Introdução GPU x CPU X
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Introdução Fonte: http://www.inf.ufrgs.br/~comba/gh-files/talk1.pdf Processador Número de Transistor (em milhões) Intel Pentium 4 2.4 Ghz 55 Nvidia GeForce FX 5800 125
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Introdução GPU x CPU “Pesquisadores do Stanford Graphics mostram números supreendentes: uma NVIDIA GeForce FX 5900 alcança o índices altíssimos, de 20 Gigaflops, o equivalente a 20 bilhões de operações com ponto flutuante por segundo. Um Pentium 4 precisaria ultrapassar os 10GHz para alcançar o mesmo desempenho” Fonte: http://www.estudehardware.com.br/artigo_gpu_cpu.htm
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Evolução das GPUs Pré-História Arquiteturas de Gráficos Integrada
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Evolução das GPUs 1ª Geração(até 1998) –Rastering de triângulos pré-transformados –Aplica uma ou duas texturas –Implenta as características do DirectX 6
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Evolução das GPUs 1º Geração(até 1998) –Nvidia TNT2
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Evolução das GPUs 1º Geração(até 1998) –3dfx Voodoo3
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Evolução das GPUs 1ª Geração(até 1998) –ATI Rage
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Evolução das GPUs 2ª Geração(1999-2000) –T&L – Transform & Lighting por hardware –Implementa as características do DirectX 7
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Evolução das GPUs 2ª Geração(1999-2000) –Nvidia GeForce2
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Evolução das GPUs 2ª Geração(1999-2000) –ATI Radeon 7500
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Evolução das GPUs 3ª Geração(2001) –Texturas 3D –Implementa as características do DirectX 8
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Evolução das GPUs 3ª Geração(2001) –Nvidia GeForce3, GeForce4 Ti
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Evolução das GPUs 3ª Geração(2001) –ATI Radeon 8500
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Evolução das GPUs 4ª Geração(2002 - 2003) –Programação de Vertex e Fragmentos –Implementa as características do Directx 9 –Suporte de 32 bits a pontos flutuantes
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Evolução das GPUs 4ª Geração(2002 - 2003) –Nvidia GeForceFX
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Evolução das GPUs 4ª Geração(2002 - 2003) –ATI Radeon 9700
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GPU Programming Bump Mapping –Usado para criar imperfeições na superfície do objeto 3D, tornando-o mais realista
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GPU Programming T & L – Transform & Lighting –Permite que parte dos cálculos necessários para gerar imagens 3D sejam executados pela GPU, e não pela CPU –Passou a ser executado pela GPU a partir da linha GeForce –Foi implementado a partir do DirectX 7.0
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Observação Não adianta a GPU ter suporte a T&L se na implementação você não usar este recurso
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GPU Programming Vertex Shader –Permite mudar as características de cada vértice de cada polígono
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GPU Programming Pixel Shader –Permite ao programador mudar cada pixel de cada polígono
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GPU Programming Shader –Versão 3.0 –Permite que o Pixel Shader execute até 65535 instruções por vez
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O que é? –Foi desenvolvida pela Nvidia –Versão Cg 1.3 Beta 2 –Linguagem C-like Cg – C for Graphics
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–Linguagem de programação para GPU –Permite a programação de efeitos como reflexão/refração em tempo real –Linguagem de alto nível
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Cg – C for Graphics –Integração com APIs gráficas, como OpenGL e Direct3D –Compilação Dinâmica: permite otimização de código para a placa em que vai rodar –Roda em placas da ATI
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Cg – C for Graphics Substitui o Assembly
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Cg – C for Graphics
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Cg- C for Graphics Exemplo de Código
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Aplicações Rendering –Tempo real Operações Matemáticas
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Conclusão Libera a CPU do processamento gráfico Código otimizado para cada GPU Desempenho das aplicações
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Bibliografia http://developer.nvidia.com/ http://www.inf.ufrgs.br/~comba http://developer.nvidia.com/page/cg_main.html http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url =/library/en-us/dndir3d/html/dxvertex.asp http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url =/library/en-us/dndir3d/html/dxvertex.asp
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