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WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Bem-Vindos ao Ciclo Webcasts Educação 2012! Ainda não estamos a transmitir. A sessão tem início às 18h00.

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1 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Bem-Vindos ao Ciclo Webcasts Educação 2012! Ainda não estamos a transmitir. A sessão tem início às 18h00.

2 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Kodu Programar de forma divertida com o Kodu WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 José Marques | 26 de Abril

3 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Formador José Marques José Marques licenciou-se em Ensino na variante Matemática e Ciências da Natureza e concluiu uma pós-graduação em Tecnologias da Informação. Atualmente está a desenvolver a pré-tese de Doutoramento na área da Formação de Professores em e-learning, na Universidade de Sevilha. Em paralelo exerce funções na escola EB23 Pedro Jacques de Magalhães onde continua a implementar o projeto Sou Um Aluno Inovador. Com ele pretende motivar e capacitar os alunos para os desafios atuais e futuros e promover métodos de trabalho que estejam de acordo com as suas expetativas e interesses.

4 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Nesta sessão: Apresentação Instalação Ambiente virtual Criar um jogo

5 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Apresentação

6 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Apresentação do Kodu O Kodu é uma linguagem de programação visual para criação de jogos, desenhado especificamente para crianças; A conceção de jogos baseia-se numa linguagem simples baseada em ícones e na lógica Quando Faz (When Do); Cada utilizador cria de raiz o seu próprio jogo e no final pode partilhá-lo; Criar jogos a 3D, que funcionam na Xbox 360 e PC;

7 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Apresentação do Kodu Coloca o aluno no papel criador do próprio jogo. Colocam-se em prática conceitos matemáticos e outras disciplinas como a produção de histórias, perguntas e respostas… Introduz uma lógica de programação e resolução de problemas sem códigos complexos; Desenvolve capacidades colaborativas, lógica e criatividade e não apenas programação; O aluno produz, cria, inventa…

8 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Requisitos do Kodu Sistema Operativo Windows 7, Vista e XP; Placa de vídeo que suporta DirectX 9. 0c e Shader model 2. 0 ou superior;.NET Framework 3. 5 ou superior; XNA Framework 3. 1;

9 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Onde ir buscar o Kodu?

10 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Onde ir buscar o Kodu?

11 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Instalação

12 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 A Instalação

13 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 A Instalação

14 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 A Instalação

15 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 A Instalação

16 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 A Instalação

17 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Antes de iniciar

18 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Antes de iniciar

19 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Antes de iniciar

20 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Ambiente virtual

21 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Iniciar o Kodu

22 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Iniciar o Kodu

23 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Iniciar o Kodu

24 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Iniciar o Kodu ResumeResume – Abre o último jogo que foi construído; Load WorldLoad World – Permite abrir um mundo já guardado; CommunityCommunity – Abre jogos da comunidade; OptionsOptions - Permite editar as definições do Kodu; HelpHelp – Menu de ajuda e que explica o funcionamento do Kodu; Quit KoduQuit Kodu – Ao clicar sai do programa.

25 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Informações importantes Tecla ESC Serve para voltar aos menus; As setas do teclado servem para aumentar e diminuir as formas; Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã; Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D; Roda do rato – aproximar / afastar; Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar; O Termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de elementos

26 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Ambiente virtual

27 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Ambiente virtual Abre o menu de opções.

28 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Ambiente virtual Iniciar ou testar o jogo.

29 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Ambiente virtual A mão é essencial na concepção pois permite deslocar pelo cenário. Outra forma de nos movimentarmos é recorrendo aos botões esquerdo e direito do rato e tecla de espaço.

30 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Ambiente virtual Ao clicar em Object Tool, abre um novo menu onde pode escolher um grande número de personagens.

31 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Ambiente virtual Ao clicar em Path Tool, é dada a possibilidade de escolher e definir caminhos ou barreiras.

32 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Ambiente virtual Ao clicar em Ground brush, pode escolher diferentes tipos de solo e a forma. Para aumentar e diminuir o tamanho da marca usamos as setas do teclado.

33 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Ambiente virtual Dá a possibilidade de criar elevações, picos,…. Depois de escolher uma das opções e ao clicar no terreno, automaticamente é feita a acção.

34 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Ambiente virtual Ao clicar em Water Tool é dada a possibilidade de escolher o ambiente aquático do mundo Kodu.

35 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Ambiente virtual Ao clicar em Delete Tool, elimina objectos do mundo; Ao clicar na última opção acede às definições do jogo.

36 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Primeiro jogo

37 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Objetivo do nosso 1º jogo Criar o mundo (terreno, elevações,…); Inserir objetos (Kodu, maçãs, rochas); Alterar a cor de alguns objetos; Incluir ações; Incluir pontuação; Terminar jogo.

38 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Programação do KODU

39 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Programação Árvore

40 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Mãos nas teclas… … e no rato!

41 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Kodu Programar de forma divertida com o Kodu WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 José Marques | 26 de Abril Obrigado!

42 WEBCASTS EDUCAÇÃO 2012 Próxima Webcast: 2 de maio Partilhar e colaborar na Web: SkyDrive e Web Apps Siga-nos também no Facebook: msedupt Adicione-se à comunidade Webcasts Educação 2012 do PiL Network


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