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2 os melhores recursos para suas atividades escoteiras

3 BIBLIOTECA COM: GRÁTISACESSO VIP Jogos ilustrados50155 Canções com MP ARQUIVOS PARA APOIO AO: Escotista de cada ramo, Dirigente Institucional, e ao voluntário adulto em geral 2

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5 Programação de reunião Como fazer programação com rapidez e facilidade 4

6 Obtendo o arquivo No site, clique no ícone: Depois de baixar o arquivo, dê dois cliques para executá-lo. Geralmente esse tipo de arquivo é automaticamente aberto no Excel. Toda planilha tem na sua parte inferior as linguetas com os nome das abas ou guias. Clique na aba/guia INSTR 5

7 Personalizando o arquivo Modifique as células B5 à B9 para os dados da sua Unidade Escoteira Local. Esta aba está travada, você só poderá alterar as células da personalização. Na parte inferior desta planilha existem diversas logomarcas, que você poderá usar. A aba de INSTR deve ter sido escolhida. Apenas no primeiro uso será necessário personalizar. 6

8 Escolhendo o esquema Na aba 3Prog é uma com saída da sede. Na aba 2Prog é o esquema com trabalho em equipes. Na aba 4Prog é com um jogo de bases. Na aba 1Prog é o esquema mais tradicional. O arquivo contém quatro diferentes esquemas de reunião. 7

9 Escolhendo o esquema Dê um duplo clique nessa nova aba e mude seu nome para mar28, por exemplo. As planilhas nProg estão protegidas com senha, para você só alterar os campos permitidos, evitando danos nas fórmulas. Mantendo a tecla CTRL apertada, arraste a aba 1Prog para o lado dessa barra de abas. Escolha um dos esquemas, digamos que sua escolha seja o 1Prog. 8

10 Criando a sua programação Mude a data na célula P8. Use a seta direita para ir alterando outros dados. Clique na célula A18 e mude a hora de início, mas use o prompt de fórmulas (acima das colunas). E mantenha aquele formato. Eles estão em amarelo claro, cor que não aparece se você imprimir em preto/branco. Usando a seta direita/esquerda você passa pelos campos passíveis de alteração. Desfaça se os demais horários se danificaram e observe o formato. 9

11 Escolhendo os ingredientes Volte na aba do seu programa e troque o nº. do jogo. Automaticamente mudará: nome, duração e descrição do jogo no verso da folha. Vá na coluna L e leia as regras, se interessou marque o nº. Para escolher um jogo, clique na aba jogo, e filtre no topo da coluna C o tipo de jogo. Para facilitar a escolha, imprima na aba ficha, os dados de cada jogo. Mude a canção, alterando seu número. 10

12 Complementando Note que se o nº. for válido, automaticamente o texto do objetivo seja fornecido. Imprima os objetivos do seu ramo, se desejar, cada um tem sua própria aba. Depois, na célula A39 escolha o objetivo educacional a ser atingido. E em A40 o nº. Use as setas direita/esquerda para ir alterando a sua programação. 11

13 Enviando a programação Clique na aba do seu programa, com o botão direito e escolha Mover ou copiar. Escolha a opção (nova pasta) ou o seu arquivo de programações (que já deve estar aberto). E viste a opção Criar cópia. Mas, para enviar para seus assistentes, você deve conhecer mais um truque. Em minutos sua programação fica pronta. Confira. Vá na aba criada, no menu Revisão, desproteja a planilha com a palavra: progr No botão direito do mouse escolha: Copiar e depois: Colar especial - Valores. Pode enviar esse arquivo. Clique no retângulo à esquerda das colunas e acima das linhas. Toda a planilha será selecionada. 12

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