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Trabalho sobre Cor Thiago Marques Toledo. Calculando XYZ Dado lido: P(λ) = P(λ)/P D50 (λ)

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1 Trabalho sobre Cor Thiago Marques Toledo

2 Calculando XYZ Dado lido: P(λ) = P(λ)/P D50 (λ)

3 Demais Sistemas Aplicação direta de fórmulas... CIE XYZCIE xyYCIE LuvCIE LabsRGB Dark Skin X = Y = 9.92 Z = 4.55 x = 0.44 y = 0.36 Y = 9.92 L* = u* = v* = L* = a* = b* = R = 123 G = 77 B = 52 Light Skin X = Y = Z = x = 0.41 y = 0.37 Y = L* = u* = v* = L* = a* = b* = R = 210 G = 147 B = 110 Blue Sky X = Y = Z = x = 0.27 y = 0.30 Y = L* = u* = v* = L* = a* = b* = R = 103 G = 121 B = 135 Foliage X = Y = Z = 5.12 x = 0.36 y = 0.45 Y = L* = u* = v* = L* = a* = b* = R = 94 G = 105 B = 51

4 Demais Sistemas Aplicação direta de fórmulas... CIE XYZCIE xyYCIE LuvCIE LabsRGB Light Skin + Blue Sky X = Y = Z = x = 0.51 y = 0.52 Y = L* = u* = v* = L* = a* = b* = 5.27 R = 229 G = 185 B = 170

5 Linearidade Para cada componente do sistema: Equivalente a verificar colinearidade Admitindo erro de no valor de c

6 Linearidade CIE XYZ – c(X) = c(Y) = c(Z) = 1 – XYZ(a + b) = XYZ(a) + XYZ(b) – Linear

7 Linearidade CIE xyY – Considerar componentes que mapeiam gamut – c(x) = c(y) = 0.52 (Linear)

8 Linearidade CIE Luv – Idem a xyY, considerando u e v (valores intermediários no cálculo) – c(u) = c(v) = 0.51 (Linear)

9 Linearidade CIE Lab – c(a*) = 0.84, c(b*) = 0.90 (Não é linear)

10 Linearidade sRGB – c(R) = 0.73, c(G) = 0.69, c(B) = 0.69 (Não linear?) – Cálculo das componentes faz correção de gamma na segunda etapa. Transformação não-linear – sRGB não é um sistema linear


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