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Sistema Operacional Aula 1 - Introdução.

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1 Sistema Operacional Aula 1 - Introdução

2 O que é sistema operacional é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um sistema de arquivos, etc.), além de fornecer uma interface entre o computador e o usuário.

3 O que é É o primeiro programa que a máquina executa no momento em que é ligada (num processo chamado de bootstrapping) e, a partir de então, não deixa de funcionar até que o computador seja desligado. O sistema operacional reveza sua execução com a de outros programas, como se estivesse vigiando, controlando e orquestrando todo o processo computacional.

4 História Na primeira geração de computadores (aproximadamente ), os computadores eram tão grandes que ocupavam salas imensas. Foram basicamente construídos com válvulas e painéis, os sistemas operacionais "não existiam". Os programadores, que também eram os operadores, controlavam o computador por meio de chaves , fios e luzes de aviso.

5 História Nomes como Howard Aiken (Harvard), John von Neumann (Instituto de Estudos Avançados de Princeton), John Adam Presper Eckert Jr e William Mauchley (Universidade da Pennsylvania) e Konrad Zuse (Alemanha) formaram, com suas contribuições, a base humana para o sucesso na construção dos computadores primitivos.

6 História Na geração seguinte (aproximadamente ), foram criados os sistemas em lote (batch systems), que permitiram melhor uso dos recursos computacionais. A base do sistema operacional era um programa monitor, usado para enfileirar tarefas (jobs). O usuário foi afastado do computador; cada programa era escrito em cartões perfurados, que por sua vez eram carregados, juntamente com o respectivo compilador (normalmente Fortran ou Cobol), por um operador, que por sua vez usava uma linguagem de controle chamada JCL (job control language).

7 História No início da computação os primeiros sistemas operacionais eram únicos, pois cada mainframe vendido necessitava de um sistema operacional específico. Esse problema era resultado de arquiteturas diferentes e da linguagem de máquina utilizada. Após essa fase, iniciou-se a pesquisa de sistemas operacionais que automatizassem a troca de tarefas (jobs), pois os sistemas eram monousuários e tinham cartões perfurados como entrada (eliminando, assim, o trabalho de pessoas que eram contratadas apenas para trocar os cartões perfurados).

8 História Um dos primeiros sistemas operacionais de propósito geral foi o CTSS, desenvolvido no MIT. Após o CTSS, o MIT, os laboratórios Bell da AT&T e a General Eletric desenvolveram o Multics, cujo objetivo era suportar centenas de usuários. Apesar do fracasso comercial, o Multics serviu como base para o estudo e desenvolvimento de sistemas operacionais. Um dos desenvolvedores do Multics, que trabalhava para a Bell, Ken Thompson, começou a reescrever o Multics num conceito menos ambicioso, criando o Unics (em 1969), que mais tarde passou a chamar-se Unix. Os sistemas operacionais eram geralmente programandos em assembly, até mesmo o Unix em seu início.

9 História Então, Dennis Ritchie (também da Bell) criou a linguagem C a partir da linguagem B, que havia sido criada por Thompson. Finalmente, Thompson e Ritchie reescreveram o Unix em C. O Unix criou um ecossistema de versões, onde destacam-se: System V e derivados (HP-UX, AIX); família BSD (FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, etc.), Linux e até o Mac OS X (que deriva do Mach e FreeBSD).

10 História Na década de 1970, quando começaram a aparecer os computadores pessoais, houve a necessidade de um sistema operacional de utilização mais fácil. Em 1980, William (Bill) Gates e seu colega de faculdade, Paul Allen, fundadores da Microsoft, compram o sistema QDOS ("Quick and Dirty Operating System") de Tim Paterson por $50.000, batizam-no de DOS (Disk Operating System) e vendem licenças à IBM. O DOS vendeu muitas cópias, como o sistema operacional padrão para os computadores pessoais desenvolvidos pela IBM. IBM e Microsoft fariam, ainda, uma parceria para o desenvolvimento de um sistema operacional multitarefa chamado OS/2. Após o fim da breve parceria a IBM seguiu sozinha no desenvolvimento do OS/2.

11 História No começo da década de 1990, um estudante de computação finlandês postou um comentário numa lista de discussão da Usenet dizendo que estava desenvolvendo um núcleo de sistema operacional e perguntou se alguém gostaria de auxiliá-lo na tarefa. Este estudante chamava-se Linus Torvalds e o primeiro passo em direção ao tão conhecido Linux foi dado naquele momento.

12 Funcionamento Um sistema operacional possui as seguintes funções:
gerenciamento de processos; gerenciamento de memória; sistema de arquivos; entrada e saída de dados.

13 Gerenciamento de processos
O sistema operacional multitarefa é preparado para dar ao usuário a ilusão que o número de processos em execução simultânea no computador é maior que o número de processadores instalados. Cada processo recebe uma fatia do tempo e a alternância entre vários processos é tão rápida que o usuário pensa que sua execução é simultânea. São utilizados algoritmos para determinar qual processo será executado em determinado momento e por quanto tempo.

14 Gerenciamento de Processos
Os processos podem comunicar-se, isto é conhecido como IPC (Inter-Process Communication). Os mecanismos geralmente utilizados são: sinais; pipes; named pipes; memória compartilhada; soquetes (sockets); trocas de mensagens.

15 Gerenciamento de Processos
O sistema operacional, normalmente, deve possibilitar o multiprocessamento ; Neste caso, processos diferentes e threads podem ser executados em diferentes processadores. Para essa tarefa, ele deve ser reentrante e interrompível, o que significa que pode ser interrompido no meio da execução de uma tarefa.

16 Gerenciamento de memória
O sistema operacional tem acesso completo à memória do sistema e deve permitir que os processos dos usuários tenham acesso seguro à memória quando o requisitam.

17 Gerenciamento de memória
Vários sistemas operacionais usam memória virtual, que possui 3 funções básicas: assegurar que cada processo tenha seu próprio espaço de endereçamento, começando em zero, para evitar ou resolver o problema de relocação (Tanenbaum, 1999); prover proteção da memória para impedir que um processo utilize um endereço de memória que não lhe pertença; Possibilitar que uma aplicação utilize mais memória do que a fisicamente existente.

18 Sistema de arquivos A memória principal do computador é volátil, e seu tamanho é limitado pelo custo do hardware. Assim, os usuários necessitam de algum método para armazenar e recuperar informações de modo permanente. Um arquivo é um conjunto de bytes, normalmente armazenado em um dispositivo periférico não volátil (p.ex., disco), que pode ser lido e gravado por um ou mais processos.

19 Interface de uso Os sistemas operacionais fornecem abstração de hardware para que seus recursos possam ser usados de maneira correta e padronizada, mas para ser possível operar um computador, é necessário fornecer também uma interface para que o usuário possa desfrutar dos recursos do sistema. Atualmente existem dois tipos de interface: o GUI (graphical user interface), conhecida também por interface gráfica, e o CUI (command-line interface), sendo essa mais conhecida como interface de linha de comando.

20 GUI (Graphical user interface)
Nesse tipo de interface, o usuário tem a disposição um ambiente de trabalho composto por menus, ícones, janelas e outros itens disponíveis. O usuário interage com esse tipo de interface usando o mouse, podendo também usar o teclado e teclas de atalho. É possível fazer todo tipo de tarefa usando interface gráfica, como edição de vídeos e imagens, sendo somente alguns tipos muito específicos de tarefas que se saem melhor em linha de comando. Acrescentar facilidade de uso e agilidade é o objetivo da GUI, tendo a desvantagem de consumir muito mais memória que interfaces de linha de comando. Em sistemas unix-likes, existe a possibilidade de escolher o gerenciador de janelas a utilizar, aumentando em muito a liberdade de escolha do ambiente.

21 CUI (Command-line user interface)
Além da interface gráfica, existe a interface de linha de comando, que funciona basicamente com a digitação de comandos, sendo nesse relativamente pouco interativa. Os comandos digitados são interpretados por um interpretador de comandos, conhecidos também por shells, bastante comuns em sistemas unix-likes. Um exemplo de interpretador de comandos seria o Bash. Usada geralmente por usuários avançados e em atividades específicas, como gerenciamento remoto, utiliza poucos recursos de hardware em comparação a interface gráfica. Nesse tipo de ambiente, raramente se usa o mouse, embora seja possível através do uso da biblioteca ncurses no desenvolvimento dos softwares.

22 Classificações Em relação ao seu projeto (arquitetura), segundo Tanenbaum (1999): Núcleo monolítico ou monobloco: o núcleo consiste em um único processo executando numa memória protegida (espaço de núcleo) executando as principais funções. Ex.: MAC OS X, OS/2, Windows, Linux, FreeBSD. Micronúcleo ou modelo cliente-servidor: o núcleo consiste de funções mínimas (comunicação e gerenciamento de processos), e outras funções, como sistemas de arquivos e gerenciamento de memória, são executadas no espaço do usuário como serviços; as aplicações (programas) são os clientes. Ex.: GNU Hurd, Mach. Sistema em camadas: funções do núcleo irão executar em camadas distintas, de acordo com seu nível de privilégio. Ex.: Multics. Monitor de máquinas virtuais: fornece uma abstração do hardware para vários sistemas operacionais. Ex.: VM/370, VMware, Xen.

23 Classificações Quanto ao gerenciamento de processos, pode-se usar a seguinte classificação: Monotarefa: pode-se executar apenas um processo de cada vez Ex.: MS-DOS. Multitarefa: além do próprio SO, vários processos de utilizador (tarefas) estão carregados em memória, sendo que um pode estar ocupando o processador e outros ficam enfileirados, aguardando a sua vez. O compartilhamento de tempo no processador é distribuído de modo que o usuário tenha a impressão que vários processos estão sendo executados simultaneamente. Ex: OS/2, Windows, Linux, FreeBSD e o Mac OS X. Multiprocessamento: o SO distribui as tarefas entre dois ou mais processadores. Multiprogramação: o SO divide o tempo de processamento entre vários processos mantendo o processador sempre ocupado.

24 Classificações Quanto à quantidade de usuários que podem utilizar o sistema simultaneamente: Monousuário: apenas um usuário por vez (apesar de poder suportar recursos como troca de usuário). Ex.: Windows. Esse também pode ser acesado por terminais e conexão remota. Multiusuário: vários usuários usam o computador ao mesmo tempo, seja por diversos terminais, seja por conexão remota como o SSH. Ex.: Linux, Unix.

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27 Sistemas Operacionais de Computadores de Grande Porte
Sistemas Operacionais de Servidores Sistemas Operacionais de Multiprocessadores Sistemas Operacionais de Computadores Pessoais Sistemas Operacionais de Tempo Real Sistemas Operacionais Embarcados Sistemas Operacionais de Cartões Inteligentes

28 SO de Computadores de Grande Porte
Utilizados em sofisticados servidores Web, como servidores para sites de comércio eletrônico em larga escala e ainda, Como servidores para transações entre empresas (business-to-business) Os SO para computadores de grande porte são sobretudo orientados para o processamento simultâneo de muitos jobs (grande quantidade de E/S)

29 SO de Computadores de Grande Porte
Oferecem normalmente três tipos de serviços: em lote (batch) Um sistema em lote processa jobs de rotina sem a presença interativa do usuário. processamento de transações Administram grandes quantidades de pequenas requisições. Ex.: processamento de verificações em um banco. tempo compartilhado Permite que múltiplos usuários remotos executem seus jobs simultaneamente no computador, como na realização de consultas a um grande banco de dados

30 SO de Computadores de Grande Porte
Exemplos :   z/OS é um sistema operacional de 64 bits para mainframes, criado pela IBM. É o sucessor do OS/390,  talhado para operações contínuas, de grande volume, com elevada segurança e estabilidade. z/VM-sistema para gerenciamento de virtualização, disponibiliza instancias de Linux Z z/VSE - é um sistema operacional para mainframes IBM, o último da linhagem DOS/360 que se originou em É menos comum do que o proeminente z/OS e é usado principalmente em máquinas menores.

31 Sistemas Operacionais de Servidores
Servem múltiplos usuários de uma vez em uma rede e permite-lhes compartilhar recursos de hardware e software. Servidores podem fornecer serviços de impressão, serviços de arquivo ou serviços de Web.

32 Provedores de acesso a internet, utilizam-se de várias máquinas servidoras, para dar suporte a seus clientes. Sistemas operacionais típicos de servidores são Linux, Unix e Windows server.

33 Sistemas Operacionais de Dispositivos Moveis
São sistemas que dão suporte a protocolos de comunicação e conectividade. Permitem suporte a multiprogramação e multiprocessamento,. São geralmente monousuários e permitem a execução de multiplos aplicativos. Tem um forte apelo a interface e integração Exe: Android, iOS, Windows Phone

34 Sistemas Operacionais de Computadores Pessoais
Seu trabalho é fornecer uma boa interface para um único usuário. São amplamente usados para processadores de texto, planilhas eletrônicas e acesso a internet.

35 Sistemas Operacionais de Tempo Real
São sistemas onde o tempo é fator fundamental Ex.: um carro, em um processo de fabricação. Caso o robô de soldagem seja ativado antes ou depois do tempo previsto o carro estará perdido Se ações precisam ocorrer em determinados instante (ou em determinado intervalo de tempo) então tem-se um sistema de tempo real.

36 Sistemas Operacionais Embarcados
Um sistema embarcado é um sistema microprocessado no qual o computador é completamente encapsulado ou dedicado ao dispositivo ou sistema que ele controla. Em geral tais sistemas não podem ter sua funcionalidade alterada durante o uso. Caso queira-se modificar o propósito é necessário reprogramar todo o sistema. Apresentam restrições de tamanho, memória e de consumo de energia que os fazem especiais.

37 Sistemas Operacionais Embarcados
Sistemas embarcados são desenvolvidos para uma tarefa específica. O software escrito para sistemas embarcados é muitas vezes chamado firmware, e armazenado em uma memória ROM ou memória flash ao invés de um disco rígido. Por vezes o sistema também é executado com recursos computacionais limitados: sem teclado, sem tela e com pouca memória.

38 Sistemas Operacionais Embarcados
Aviônicos, como sistemas de controle inercial, controle de vôo e outros sistemas integrados nas aeronaves, como sistemas de orientação de mísseis Telefones celulares (simples) e centrais telefônicas Equipamentos de redes de computadores, como roteadores, hubs, switches e firewalls Impressoras Dispositivos de armazenamento Controladores da tracção, do motor e do antibloqueio em automóveis: freios ABS e controle de tração Calculadoras Eletrodomésticos, como fornos microondas, máquinas de lavar, aparelhos de TV, DVD players Equipamentos médicos Tratores e implementos agrícolas Urna eletrônica

39 Sistemas Operacionais de Cartões Inteligentes
Os menores sistemas operacionais são executados em cartões inteligentes – dispositivos do tamanho de um cartão de crédito que contém um chip de CPU. Possuem restrições severas de consumo de energia e de memória. Alguns deles podem realizar apenas uma única função, como pagamentos eletrônicos. Outros podem tratar múltiplas funções no mesmo cartão inteligente.

40 Questões 1- Como podemos definir um sistema operacional?
2- Quais as principais atividade de um SO ? 3- De um exemplo de classificação de SO ?


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