1 Representa no geoplano figuras a teu

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1 Representa no geoplano figuras a teu
Transcrição da apresentação:

1 Representa no geoplano figuras a teu gosto e não te esqueças de as registar e identificar na ficha.

2 Utilizando o geoplano representa um rectângulo; Agora, representa o rectângulo mais pequeno que conseguires; Finalmente, representa o maior rectângulo que conseguires

3 Utilizando o geoplano representa um triângulo; Agora, representa o triângulo mais pequeno que conseguires; Finalmente, representa o maior triângulo que conseguires.

4 Utilizando o geoplano representa um quadrado; Agora, representa o quadrado mais pequeno que conseguires; Finalmente, representa o maior quadrado que conseguires.

5 Utilizando o geoplano representa a seguinte figura: + + + + +

6 Utilizando o geoplano representa a seguinte figura: + + + + +

7 Utilizando o geoplano representa a seguinte figura: + + + + +

8 Utilizando o geoplano representa a seguinte figura: + + + + +

9 Utilizando o geoplano representa a seguinte figura: + + + + +

10 Utilizando o geoplano representa a seguinte figura: + + + + +

11 Utilizando o geoplano representa o caminho mais curto para o cão chegar à sua casota. Agora descobre o caminho mais longo. + + + + +

12 A B O automóvel A vai seguir o percurso mais curto e o automóvel B um caminho mais longo. Utilizando o geoplano traça os seus percursos e regista-os. + + + + + A META B

13 Completa: A figura representada tem_______ pregos no interior. + + + + +

14 Completa: A figura representada tem_______ pregos na fronteira. + + + + +

15 Completa: A figura representada tem_______ pregos na fronteira e ________ no interior. + + + + +

16 Representa no geoplano um quadrado que tenha: - 0 pregos no interior - 1 prego no interior - 4 pregos no interior - 9 pregos no interior + + + + +

17 Representa no geoplano um triângulo que tenha: - 0 pregos no interior - 1 prego no interior - 5 pregos no interior + + + + +

18 Representa no geoplano todas as figuras que conseguires fazer com 8 pregos na fronteira. Agora representa todas as figuras que conseguires fazer com 4 pregos na fronteira. Não te esqueças de as registar!!

19 Efectua as seguintes operações e regista no geoplano o resultado que obtiveres: 20 - 8 = 14 + 9 = 12 + 3 + 4 = 2 x 3 = 16 : 2 =

20 Completa o desenho e pinta-o, de acordo com o eixo de simetria. + + + + +

21 Completa o desenho e pinta-o, de acordo com o eixo de simetria. + + + + +

22 Procura o eixo de simetria da seguinte figura: + + + + +

23 Jogo “Fazendo quadrados” Regras: - Este jogo deve ser jogado por dois jogadores; - Os jogadores devem usar elásticos de cores diferentes. À vez, cada jogador coloca um elástico na horizontal ou na vertical e o objectivo é fechar um quadrado. Quando o consegue marca-o colocando um elástico, da sua cor, na diagonal e tem direito a nova jogada. Ganha o que conseguir completar mais quadrados.

24 Jogo dos “Quatro em Linha” (dois jogadores) Material: - Geoplano - Pedacinhos de papel de duas cores diferentes À vez, cada jogador vai colocar um pedaço de papel da sua cor num prego do geoplano que não esteja ocupado. Ganha aquele que primeiro conseguir pôr quatro pedaços de papel em linha, na vertical ou na horizontal, e em pregos consecutivos.

25 Jogo dos “Telegramas” (dois jogadores) Material: - Dois geoplanos - Elásticos Um dos jogadores, sem que o outro veja, representa no geoplano uma figura geométrica. O outro colega vai tentar reconstruir essa figura no seu geoplano com as indicações verbais (telegramas) que lhe vão sendo enviadas pelo colega.