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13 Tecnologias (Trabalhos)

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Apresentação em tema: "13 Tecnologias (Trabalhos)"— Transcrição da apresentação:

1 13 Tecnologias (Trabalhos)

2 1 - Ambientes gerenciados por códigos
Sistemas operacionais modernos funcionam com camadas sobre camadas de subsistemas para interconectar e gerenciar falhas de software e bugs de segurança não identificados; A solução é usar plataformas feitas para aliviar um pouco da carga; Programas criados para esse tipo de ambiente gerenciado por códigos, como o Java e o .NET, da Microsoft, não rodam em hardwares expostos. Em vez disso, uma máquina virtual age como intermediária entre o software e o sistema.

3 2 – DNN Redes Neurais Profundas
No aprendizado avançado de máquina, as Redes Neurais Profundas (DNN) movem-se além da computação clássica e da gestão da informação, criando sistemas que podem aprender a perceber o mundo de forma autônoma. As múltiplas fontes de dados e a complexidade da informação tornam inviáveis e não rentáveis a classificação e a análise manual. As DNNs automatizam essas tarefas e possibilitam a abordagem de desafios-chave relacionados a tendências.

4 3 – Internet das Coisas

5 4 – Computadores Movidos pelo Cérebro
As utilidades de um computador conectado diretamente ao corpo vão desde uma maior integração social até o monitoramento em tempo real da saúde – mas brechas de segurança nesses dispositivos podem tornar possível um monitoramento de parte dos pensamentos dos usuários.

6 5 – Realidade aumentada Já faz parte dos jogos, dos aplicativos de localização, dos cartões, das lojas e pode aparecer em carros e até nos óculos. A realidade aumentada, que produz uma visão virtual além do mundo real, equivale a dizer “realidade com estilo”.

7 6 – Novas Memórias RAM A memória RAM está por toda parte: em tocadores de MP3, câmeras digitais, celulares e laptops; Tecnologias como a de “memória RAM não volátil” poderiam produzir dispositivos de armazenamento ainda menores, mais rápidos e confiáveis. Dispositivos SSD

8 7 – Segurança de Informação x Redes Sociais
As redes sociais estão no nosso dia a dia e é difícil encontrar alguém que não esteja conectado a uma delas, como Facebook, Twitter, Instagran; Muitas pessoas “abrem” toda a sua vida na internet; É importante parar para pensar em como a exposição exagerada das particularidades pode interferir na vida das pessoas.

9 8 – Computação Forense Incidentes relacionados ao uso da Internet ou computadores para a prática de crimes e fraudes estão crescendo a taxas alarmantes; Sob esta nova ótica é de fundamental importância saber como estes delitos digitais são cometidos, como reunir as evidências dos mesmos, e como colaborar com aqueles reponsáveis pela aplicação da lei a medida que o caso evolui.

10 9 – Realidade Virtual Exemplo: óculos com diversos sensores de movimento. Simples e eficiente, o óculos de realidade virtual pretende dar ao usuário sensação de estar em contato com um novo universo.

11 10 – Cloud Computing A computação nas nuvens está mudando a forma como vemos os programas e os serviços. Armazenamento nas nuvens abre possibilidades de acesso e compartilhamento de informações de qualquer lugar e independente da plataforma utilizada.

12 11 – Mídia Interativa Mídia interativa faz referência a produtos e serviços digitais de sistemas computacionais que respondem a ações do usuário com o conteúdo que apresentam, tais como, texto, animação gráfica, áudio, vídeo, etc.

13 12 - Impressão 3D A tecnologia de impressão 3D está revolucionando o desenvolvimento de novos produtos. Protótipos podem ser produzidos sem a necessidade de criação de moldes, diretamente a partir do projeto no computador.

14 13 – Agentes Inteligentes e Equipamentos Autônomos
 O aprendizado de máquina dá origem a um espectro de implementações de equipamentos inteligentes – incluindo robôs, veículos, Assistentes Pessoais Virtuais (APV) e assessores inteligentes –, que atuam de forma autônoma ou, pelo menos, semiautônoma. Embora os avanços em máquinas inteligentes físicas, como robôs, chamem a atenção, elas, quando baseadas em software apresentam um retorno mais rápido e impacto mais amplo.

15 Trabalhos Grupos: 2 a 3 alunos. Os temas serão definidos por sorteio.

16 F I M


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