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PublicouFABRICIO BUENO Alterado mais de 6 anos atrás
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Lego Mindstorms Fabrício Ribeiro Bueno
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O LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 é uma solução educacional de robótica, que estimula o Aprendizado de STEM (sigla internacional para as áreas de Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática). É destinada a alunos a partir dos 10 anos até o Ensino Médio e também para projetos de cursos do Ensino Superior.
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Blocos de construção LEGO®;
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Bloco EV3, um computador programável, compacto e poderoso, que torna possível controlar motores e coletar feedback dos sensores utilizando o software de programação e registro de dados;
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Sensores (giroscópio, ultrassônico, de cor e dois de toque); Sensor de Toque Sensor ultrassónico Sensor de Luz Permite detectar contato de três formas pressionando, liberando e “tocando Mede distâncias de 0 cm a 255 cm, Com margem de erro de 3 cm Mede a intensidade de Luz ou Cor do ambiente.
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Motores São o responsáveis pelos principais movimentos. São controlados por tempo, grau de rotação, ou número de rotações. Possuem sensores de rotação internos.
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Software de registro de dados e programação disponível para iPads, tablets Android e Chromebooks. Tudo isso em um ambiente intuitivo, baseado em ícones, com usabilidade simples e natural;
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Pacotes com projetos prontos para aplicação com os alunos, incluindo atividades de resolução de problemas com várias soluções possíveis, em um contexto que torna a aprendizagem divertida e envolvente;
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Guias para professores com mais de 100 aulas em vídeos tutoriais. As aulas vão do nível básico ao nível mais avançado, possibilitando que o professor inicie seus trabalhos em sala de aula.
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e-Learning para professores (em inglês) com mais de 100 aulas em vídeos tutoriais. As aulas vão do nível básico ao nível mais avançado, possibilitando que o professor inicie seus trabalhos em sala de aula.
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Auxilia no desenvolvimento do pensamento crítico e na criatividade dos aluno. Desperta o interesse dos alunos. Melhora compreensão de como a tecnologia funciona nas aplicações da vida real. Permite que os alunos apliquem conceitos de matemática e ciências em aplicações da vida real; e dominem funções de programação e registro de dados.
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