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GUI Em informática, interface gráfica (abreviadamente, a sigla GUI, do inglês Graphical User Interface) é um mecanismo de interacção entre utilizador e.

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1 GUI Em informática, interface gráfica (abreviadamente, a sigla GUI, do inglês Graphical User Interface) é um mecanismo de interacção entre utilizador e sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (normalmente, um rato ou teclado) o utilizador é capaz de seleccionar esses símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático.

2 Evolução Histórica Introdução
Os problemas relacionados com a interface são a causa das dificuldades sentidas por um número apreciável de utilizadores que não reconhecem nem descodificam imediatamente as metáforas. Daí que as questões emergentes da relação entre o homem e a máquina sejam consideradas como uma das linhas de investigação mais importantes da informática e, em especial, da sua vertente multimédia. Enquanto a operação directa dos computadores foi domínio dos especialistas, o problema não se colocou com tanta subtileza, porém a democratização das máquinas e de programas posicionados para o grande consumo trouxe para o primeiro plano as questões relacionadas com a interacção e a interface.

3 Evolução Histórica Pré-História
A utilização, pelo Homem, de máquinas auxiliares para Tratamento da Informação é conhecida há muitos séculos: O ábaco é usado, pelo menos desde o século VIII a.C. para efectuar com facilidade adições e subtracções e, com alguma habilidade, multiplicações e divisões. 1642 – Blaise Pascal construiu uma máquina de calcular com engrenagens mecânicas que permitia efectuar as quatro operações aritméticas. Esta máquina ainda hoje sobrevive, na sua versão electromecânica, sob a forma de máquinas registadoras.

4 Evolução Histórica Pré-História
1801 – Jacquard inventa o cartão perfurado (metálico) sobre o qual são codificadas operações repetitivas (programa) que permitem o comando automático de teares. 1820 – Charles Babbage - UK - inicia a construção de uma máquina que é a primeira aproximação de um computador.

5 Evolução Histórica 1945 – Embora estivesse operacional em Novembro de 1945, o ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) só foi oficialmente apresentado em Fevereiro de1946. O ENIAC dispunha de válvulas de 16 tipos diferentes, comutadores, condensadores, relais, e resistencias. Ocupava 3 salas com um total de 72 metros quadrados, era refrigerado por dois ventiladores movidos por motores Chrysler de 12 CV e tinha uma massa de cerca de 30 toneladas. Consta que, em média, tinha uma avaria em cada 6 horas de funcionamento.

6 Evolução Histórica 1970 – O IBM System/3 Model 6 dispunha de uma UCP com uma memória de 8K expansível até 16K

7 Evolução Histórica 1973 – O interface gráfico de utilizador foi criado, ano em que foi completado o primeiro computador Alto completamente operacional no mítico laboratório PARC da Xerox em Palo Alto, no estado norte-americano da Califórnia. Esta máquina foi a pioneira na integração de todos os elementos do interface gráfico moderno, como a utilização de janelas gráficas e de um rato com três botões.

8 Evolução Histórica 1983 – O Apple Lisa foi o primeiro computador pessoal com interface totalmente gráfica! Possuía 1 MByte de memória, ecrã gráfico com profundidade de 1 bit (preto ou branco) e já possuía um sistema operativo semelhante ao Windows.

9 Evolução Histórica Microsoft baseou-se no interface do Mac para produzir o Windows. 1990 – Microsoft lança uma nova interface gráfica, o Windows 3.0 1991- Microsoft lança o Windows NT, uma GUI multitarefa nativa

10 Evolução Histórica Desde 1995 até hoje em dia a evolução dos vários sistemas operativos a nível de interface gráfica não para de evoluir, exemplo disso mesmo são as várias versões de Unix/Linux, Windows e Mac Os x.


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