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Raphael Gatti Thomás Bryan
[MDA] Raphael Gatti Thomás Bryan
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Meta Introdução Introdução Desenvolvimento Tradicional Modelo MDA
Benefícios Exemplos Conclusão
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Introdução Melhoria no desenvolvimento de software
Evoluções tecnológicas Artefatos e Arquitetura Documentação OMG (Object Management Group)
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Desenvolvimento Tradicional
Foco no design de baixo nível Definidos recursos para aplicação Diagramas e textos especificados de acordo com a arquitetura.
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Desenvolvimento Tradicional
Produtividade Nos processos Interativos e Incremental ou no Processo Cascata, diagramas e documentos são produzidos na fase 1 até 3. Documentos e diagramas perdem valor quando começa codificação.
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Desenvolvimento Tradicional
Portabilidade Industria de software possui característica especial. Inovações tecnológicas a cada ano e mudanças nas próprias tecnologias, com novas versões e incompatibilidade.
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Desenvolvimento Tradicional
Interoperabilidade Comunicação entre os sistemas Divisão do sistema em componentes
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Desenvolvimento Tradicional
Manutenção e Problemas na Documentação Documentação é ponto fraco no desenvolvimento. Problema de manutenção da documentação. Boa parte dos desenvolvedores acredita que a tarefa principal é produzir código.
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Modelo O nome Model Driven Architecutre deixa claro que os modelos são o principal foco da MDA. O dicionário de língua portuguesa michaelis define modelo como: - Desenho ou imagem que representa o que se pretende reproduzir, desenhando, pintando ou esculpindo. - Tudo o que serve para ser imitado. - Representação, em pequena escala, de um objeto que se pretende executar em ponto grande. A OMG define um modelo como “uma especificação formal de uma função, estrutura e/ou comportamento de um sistema.”
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MDA MDA e Ciclo de Vida Abordagem baseada em Modelos UML.
Permite que os desenvolvedores se preocupem com a plataforma que esses requisitos serão implementados. Fases idênticas as do ciclo de desenvolvimento tradicional, diferença dos artefatos produzidos.
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MDA Desenvolvimento Tradicional MDA
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MDA Modelos MDA Modelo de alto nível de abstração (PIM)
Modelo específico para plataforma (PSM)
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MDA Modelos MDA PIM (Plataform Independent Model)
Descreve como as regras de negócio devem ser implementadas. Não existe distinção de plataforma se é mainframe ou um servidor de aplicação EJB.
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MDA Modelos MDA PSM (Plataform Specific Model)
Transformação do PIM em um ou mais modelos. Gerado um PSM para cada plataforma específica.
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MDA Modelos MDA As três maiores transformações no processo de desenvolvimento MDA. Modelos MDA
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MDA Modelos MDA
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MDA Modelos MDA Transformação feita utilizando mapeamentos.
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Benefícios da MDA Produtividade Foco em desenvolver o PIM
Definir transformação dos modelos é uma tarefa difícil mas é feita uma única vez.
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Benefícios da MDA Portabilidade É alcançada utilizando o PIM.
Uma vez definido o modelo pode facilmente ser portado para vários PSM.
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Benefícios da MDA Interoperabilidade
Relacionamento entre PSMs, também chamados de pontes.
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Benefícios da MDA Manutenção e Documentação
Modelo é a representação exata do código. Mudança basta fazer manutenção no PIM, gerar o PSM e consequentemente o código. Documentação está sempre atualizada.
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Exemplos androMDA Ferramenta de geração de código, a partir de um modelo UML. Pode produzir código fonte em qualquer linguagem de programação. Trabalha com cartuchos (plugins), implementação da transformação que vai ser realizada. Maven para automatizar o processo de geração.
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Exemplos androMDA
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Exemplos androMDA
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Exemplos androMDA Person.java (classe abstrata)
Gera 6 classes como resultado da transformação. Person.java (classe abstrata) PersonImpl.java (implementa classe Person) PersonDao.java (interface especifica metodos CRUD) PersonDaoBase.java (implementa PersonDao) PersonDaoImpl.java (customização de consultas) Person.hbm.xml (arquivo hibernate)
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Exemplos androMDA Person.java
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Conclusão Ferramentas estão evoluindo e ganhando maturidade.
Permite que o desenvolvedor se preocupe mais com as regras de negócio. MDA é nova e mostra grande potencial.
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Perguntas
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Modelos MDA MOF (Meta Object Facility) Modelo UML Modelo de Carro
Objeto
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Transformação Transformation SimpleAssociationToAttribute (UML, UML) {
params -- none source ae : UML::AssociationEnd; target att : UML::Attribute; source condition ae.upper <= 1; target condition att.visibility = VisibilityKind::public and att.type.isTypeOf(Class); unidirectional; mapping ae.name <~> att.name; ae.type <~> att.type; }
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