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Área do conhecimento: Biologia
Nível: Ensino Médio Tema: A importância da Ludicidade no processo ensino-aprendizagem Assunto: Biotecnologia, clonagem, projeto genoma e terapia gênica Série: 1ª Bimestre: 3º Ano Letivo:2008 Professora: Lauci
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Objetivos Incentivar a capacidade de criação;
Estimular o aprendizado através da pesquisa e confecção de jogos educativos pelos alunos; Permitir outras formas de compreender e aprender os conteúdos explorados em sala de aula; Valorizar as idéias criativas dos alunos;
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Tecnologia utilizada Computador Revistas científicas Jornal Livros
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Contexto Compreendendo as demandas de nossos alunos, trabalhando no sentido de atendê-las, de forma a desenvolver nossas competências possibilitando seu desenvolvimento; É necessário desenvolver uma ação educativa consciente, que desenvolva nosso aluno em suas potencialidades, em sua capacidade de criar soluções e respostas adequadas, em sua condição básica de agir conjugando crenças, valores e conhecimento; Esse projeto deverá ser executado no Laboratório de Informática, para pesquisas na Internet ( imagens, textos científicos). Após pesquisa confeccionar os jogos em sala de aula.
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TEMPO 2 horas/aula (Laboratório de Informática)
2 horas/aula (Sala de aula)
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Metodologia Leitura; Pesquisa na Internet; Visualização de imagens;
Vídeos; Após pesquisa e interpretação do conteúdo, confeccionar os jogos educativos.
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Professor Valoriza as idéias criativas; É acessível; Estimula a ação;
É otimista sobre os resultados; Presta atenção aos interesses dos alunos; Estimula os alunos a questionar sua idéias; Compartilha os riscos; Concede tempo; Incentiva a independência de julgamentos; Intervém quando necessário orientando às aulas na realização do trabalho
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Avaliação Avalia-se o desempenho de cada aluno, considerando os métodos utilizados para a realização da pesquisa e confecção dos jogos educativos; Valoriza-se as idéias criativas;
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Descrição do Projeto Apresentação em PowerPoint, com imagens, slides, textos escritos e som.
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