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Agile Game Process Metodologia Ágil para Projetos de Advergames Allan Araujo

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Apresentação em tema: "Agile Game Process Metodologia Ágil para Projetos de Advergames Allan Araujo"— Transcrição da apresentação:

1 Agile Game Process Metodologia Ágil para Projetos de Advergames Allan Araujo arsa@cin.ufpe.br

2 Agenda Jogos Advergames Processos para Jogos Agile Game Process (AGP) Conclusões

3 Jogos Atividade  Estruturada  Semi-Estruturada Objetivos Regras Estímulos  Físicos  Mentais

4 Jogos Eletrônicos - Histórico Tennis for Two (1958) SpaceWar (1962) Super Mario (1985) Sonic (1991) Final Fantasy (1997) Age of Empires (1999) Halo 2 (2004) WoW (2004) Call of Duty 2 (2005)

5 Jogos Eletrônicos - Estilos Tipologia do Enredo  Esportes  Ação  Estratégia  Aventura  RPG ... Finalidade  Entretenimento  Educação e Treinamento  Publicidade ...

6 Advergames Jogos + Publicidade  Imersão  Interatividade Características  Marca  Cronograma  Objetivos Público Experiência

7 Advergames Stakeholders  Clientes  Agências  Desenvolvedora Projetos  Orçamento: US$ 10 a 500 mil (em média)  Ambiente Dinâmico e Complexo  Duração: 3 a 15 semanas  Equipe Multidisciplinar Fonte: IGDA

8 Entretanto... “O jogo foi entregue com atraso. Ele contém muitos bugs. As funcionalidades originalmente pretendidas não foram entregues. Lançar o jogo levou muitas horas de desenvolvimento com o time sob pressão. Uma vez lançado o jogo, a gerência parecia não estar satisfeita (...)”

9 Processos de Jogos Waterfall Processos Iterativos (UP) Metodologias Ágeis  eXtreme Programming (XP)  Scrum

10 Processos de Jogos

11 Agile Game Process (AGP) Valores Ágeis Características/Objetivos  Adaptativa  Desenvolvimento Iterativo e Incremental  Orientação a Testes  Gerenciamento Descentralizado  Suporte ao Gerenciamento e Desenvolvimento Integração de Processos  Negócios e Produção

12 Agile Game Process (AGP) Estrutura da Metodologia

13 Agile Game Process (AGP) Papéis

14 Agile Game Process (AGP) Fases e Disciplinas

15 Agile Game Process (AGP) Práticas Recomendadas  Estórias (User Stories) Story Points  TDD e Continuous Design  Comunicação Transparente Daily Meeting  Ambiente de Trabalho Otimizado  Feedback Constante e Ciclos Curtos  Pair-Programming

16 Conclusões - AGP

17 Desvantagens  Ferramentas  Múltiplos Projetos  Atividades Abstratas Trabalhos Futuros  Medir (Projetos e Processo)  Melhoria e Refinamento  Ferramentas (Integração e Suporte)  Gerenciamento de Portfólio

18 Referências ARAUJO, Allan. Agile Game Process – Metodologia Ágil para Projetos de Advergames. Trabalho de Graduação, Bacharelado em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco. 2006.

19 Agile Game Process Metodologia Ágil para Projetos de Advergames Allan Araujo arsa@cin.ufpe.br


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