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TRABALHANDO COM JOGOS NO COMPUTADOR
INTRODUÇÃO O uso de jogos interativos no ensino da matemática e língua portuguesa tem o objetivo de fazer com que os alunos gostem de aprender as disciplinas mudando a rotina da classe e despertando interesse. A aprendizagem permite que o aluno faça da aprendizagem um processo interessante e divertido.
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OBJETIVOS: Buscar recuperar alunos com dificuldades em operações matemáticas; Despertar o interesse por jogos educativos no computador ; Facilitar o processo de ensino aprendizagem; Desenvolver o raciocínio lógico; Incentivar a leitura.
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METODOLOGIA Apresentação do software ABC do Sebram.
Cada aluno foi conhecendo as etapas do software. As professoras foram auxiliando quando surgiam duvidas e interferindo quando necessário. Ao final de cada aula os alunos relataram sobre o jogo, descrevendo os pontos positivos e negativos.
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