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3 Paradigmas e Linguagens de Programação
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Paradigma de programação
Um paradigma de programação é um estilo paradigmático de programar Um paradigma de programação (e determina) a visão que o programador tem da execução de um programa Exemplos Orientada a objetos Funcional
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Paradigmas de Programação
Imperativo Declarativo Funcional Baseado em Lógica Orientação a Objetos Multi-paradigma? Linguagens podem ser classificadas? Nenhum critério de classificação atende plenamente
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Linguagem imperativa Uma linguagem que opera através de uma sequência de comandos que modificam o valor dos elementos de dados Características principais: Comandos de atribuição Comandos de iteração
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Linguagem procedimental
Uma linguagem que define como computar o resultado/solução para um dado problema Inclui linguagens imperativas e funcionais
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Linguagem declarativa
Uma linguagem que opera através de comandos descritivos sobre dados e relações entre dados O algoritmo fica escondido na semântica da linguagem Inclui linguagens aplicativas e lógicas
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Linguagem aplicativa Uma linguagem que opera através da aplicação de funções a valores, sem efeitos colaterais. Inclui linguagens funcionais no sentido amplo.
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Linguagem funcional Em um sentido estrito, uma linguagem funcional opera através do uso de funções de mais alta ordem (higher-order functions), construindo operadores que manipulam funções diretamente sem aparentar que manipulam dados.
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Linguagem lógica Uma linguagem lógica lida com predicados ou relações p(X,Y). Um programa consiste em um conjunto de cláusulas de Horn: fatos - p(X,Y) é verdade regras - p é verdade se q1e q2 e ...qn for verdade consultas – É verdade que g1 e g2 e ...gn? (gi's são goals.) Cláusulas adicionais são inferidas através de resolução.
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Exemplos de paradigmas de programação
Imperative programming, compared to Functional programming Procedural programming, compared to Declarative programming Class-based programming, compared to Prototype-based programming (within the context of Object-oriented programming) Aspect-oriented programming (as in AspectJ) Symbolic programming (as in Mathematica) Post-object programming Subject-oriented programming ...
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