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PublicouMaria Laura de Santarém Paixão Alterado mais de 8 anos atrás
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Prof. Cristian Rodrigo Dalcico. Linguagem de Programação Java Aula 1
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2 Roteiro Pequeno Histórico Características Importantes Recursos Necessários O SDK O ambiente Java Primeiro Exemplo
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3 Pequeno Histórico Grupo de Projetos: Green Onde: Sun Microsystems Quando: 1991 Quem: James Gosling, Patrick Naughton e Mike Sheridan O que: desenvolver uma nova plataforma de equipamentos portáteis inteligentes
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4 Pequeno Histórico C/C++ se mostravam inadequados. Gosling decide por uma nova linguagem de programação baseada em C e C++: Oak. Equipe desenvolve novo hardware e um mini sistema operacional para dar suporte ao Oak.
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5 Pequeno Histórico Avanço da Internet. Lançam o navegador WebRunner. Poucos meses depois a Netscape incorpora capacidades semelhantes em seu browser Navigator. Microsoft lança seu browser, o Internet Explorer, que também possuía suporte ao Java.
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6 Características Importantes Linguagem completamente orientada a objetos. Sintaxe simples, semelhante a C++, mas de elevada consistência. Muito robusta. Possui extrema portabilidade: é interpretada ( bytecodes ).
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7 Características Importantes Ausência de ponteiros (não permite manipulação direta de endereços de memória). Desempenho adequado: pode ser compilada no instante da execução. Suporta múltiplas linhas de execução ( multithreaded ).
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8 Recursos Necessários Sun SDK ( Software Development Kit ) é a mais popular ferramenta, considerada padrão. Download gratuito: http://java.sun.com Existem (muitas) outras ferramentas
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9 O SDK Conjunto de ferramentas para desenvolvimento de aplicações Java: Um compilador para linguagem (javac) Um interpretador e ambiente runtime JVM (java) Um visualizador de applets (appletviewer) Não inclui ambiente visual para desenvolvimento.
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10 O ambiente Java Arquivo.java Editor Compilador (javac) Arquivo.class Máquina Virtual Java (java)
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11 Primeiro-Exemplo //Hello.java public class Hello { public static void main (String arg[]) { System.out.println(“Hello Word”); }
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12 Programação em Java "Escrever o código uma vez e reutilizá- lo sempre que possível”
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