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VISUALIZAÇÃO DE CAMPOS ELÉCTRICOS PLANOS INFINITOS, CILINDROS INFINITOS, ESFERAS E CONDENSADORES VISUALIZAÇÃO CIENTÍFICA - MMCCE FRANCISCO PAULO MARQUES.

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1 VISUALIZAÇÃO DE CAMPOS ELÉCTRICOS PLANOS INFINITOS, CILINDROS INFINITOS, ESFERAS E CONDENSADORES VISUALIZAÇÃO CIENTÍFICA - MMCCE FRANCISCO PAULO MARQUES DE OLIVEIRA

2 VISUALIZAÇÃO CIENTÍFICA OBJECTIVO: CRIAR APLICAÇÕES QUE PERMITAM ILUSTRAR O CAMPO ELÉCTRICO EM TORNO DE: UM PLANO INFINITO; UM PLANO INFINITO; UM CILINDRO INFINITO; UM CILINDRO INFINITO; UMA ESFERA; UMA ESFERA; UM CONDENSADOR. UM CONDENSADOR.

3 VISUALIZAÇÃO CIENTÍFICA MEIOS UTILIZADOS: Microsoft Visual C++; Microsoft Visual C++; BIBLIOTECA DE CLASSES DO VTK; BIBLIOTECA DE CLASSES DO VTK; Libs DO VTK: vtkFiltering.lib, vtkGraphics.lib, vtkRendering.lib, vtkIO.lib, vtkCommon.lib E vtkHybrid.lib. Libs DO VTK: vtkFiltering.lib, vtkGraphics.lib, vtkRendering.lib, vtkIO.lib, vtkCommon.lib E vtkHybrid.lib.

4 VISUALIZAÇÃO CIENTÍFICA ESQUEMA BASE DE CADA APLICAÇÃO: CRIAÇÃO DE UMA CLASSE CHAMADA vtkMyCallBack PARA ALTERAR A CARACTERÍSTICA Opacity DOS OBJECTOS GEOMÉTRICOS, CONFORME A INFORMAÇÃO VINDA DO TECLADO, E BLOQUEAR A INTERACÇÃO DO RATO SOBRE A LEGENDA; CRIAÇÃO DE UMA CLASSE CHAMADA vtkMyCallBack PARA ALTERAR A CARACTERÍSTICA Opacity DOS OBJECTOS GEOMÉTRICOS, CONFORME A INFORMAÇÃO VINDA DO TECLADO, E BLOQUEAR A INTERACÇÃO DO RATO SOBRE A LEGENDA; CRIAÇÃO DOS OBJECTOS GEOMÉTRICOS E LEGENDA; CRIAÇÃO DOS OBJECTOS GEOMÉTRICOS E LEGENDA; CRIAÇÃO DE DOIS OBJECTOS vtkRenderer, UM PARA OS OBJECTOS GEOMÉTRICOS E OUTRO PARA A LEGENDA, UM OBJECTO vtkRendererWindow, UM OBJECTO vtkRendererWindowInteractor E OS DIVERSOS ACTORES; CRIAÇÃO DE DOIS OBJECTOS vtkRenderer, UM PARA OS OBJECTOS GEOMÉTRICOS E OUTRO PARA A LEGENDA, UM OBJECTO vtkRendererWindow, UM OBJECTO vtkRendererWindowInteractor E OS DIVERSOS ACTORES; COLOCAÇÃO DE TODOS OS ACTORES NA CENA, USANDO O PRIMEIRO RENDERER PARA OS OBJECTOS GEOMÉTRICOS E O SEGUNDO PARA A LEGENDA; COLOCAÇÃO DE TODOS OS ACTORES NA CENA, USANDO O PRIMEIRO RENDERER PARA OS OBJECTOS GEOMÉTRICOS E O SEGUNDO PARA A LEGENDA; ENVIAR OS OBJECTOS vtkRenderer PARA A JANELA DE VISUALIZAÇÃO E INICIAR A INTERACÇÃO. ENVIAR OS OBJECTOS vtkRenderer PARA A JANELA DE VISUALIZAÇÃO E INICIAR A INTERACÇÃO.

5 VISUALIZAÇÃO CIENTÍFICA IMAGENS: AS IMAGENS SEGUINTES FORAM CAPTURADAS DAS QUATRO APLICAÇÕES PARA ILUSTRAR UM POUCO DO QUE PODE SER OBSERVADO. AS PRIMEIRAS SÃO DO PLANO, DEPOIS DO CILINDRO, SEGUIDAMENTE DA ESFERA E FINALMENTE DO CONDENSADOR. AS IMAGENS SEGUINTES FORAM CAPTURADAS DAS QUATRO APLICAÇÕES PARA ILUSTRAR UM POUCO DO QUE PODE SER OBSERVADO. AS PRIMEIRAS SÃO DO PLANO, DEPOIS DO CILINDRO, SEGUIDAMENTE DA ESFERA E FINALMENTE DO CONDENSADOR. PARA CADA CONJUNTO DE IMAGENS: PLANO, CILINDRO, ESFERA E CONDENSADOR, FOI ESCOLHIDA UMA SEQUÊNCIA CONSIDERADA ADEQUADA PARA FACILITAR A COMPREENSÃO DO CAMPO ELÉCTRICO. PARA CADA CONJUNTO DE IMAGENS: PLANO, CILINDRO, ESFERA E CONDENSADOR, FOI ESCOLHIDA UMA SEQUÊNCIA CONSIDERADA ADEQUADA PARA FACILITAR A COMPREENSÃO DO CAMPO ELÉCTRICO.

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23 VISUALIZAÇÃO CIENTÍFICA FIM


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