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“O Mundo dos Jogos” Universidade da Beira Interior Covilhã | Portugal Departamento de Informática Tecnologias de Computadores Docente: Pedro Araújo [Fábio.

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1 “O Mundo dos Jogos” Universidade da Beira Interior Covilhã | Portugal Departamento de Informática Tecnologias de Computadores Docente: Pedro Araújo [Fábio Pinho n.º 25631 | Fábio Pinto n.º 24841 | Ivo Ferreira n.º 24169] terça-feira, 4 de Janeiro de 20111

2 Sumário Categorização Principais características Evolução das consolas de jogos Em breve Conclusão terça-feira, 4 de Janeiro de 2011Tecnologias de Computadores2

3 Categorização Online Games Casual Games Serious Games Advergames terça-feira, 4 de Janeiro de 2011Tecnologias de Computadores3

4 Principais características Narrativa e rumo da história Mecânicas do jogo Regras Ambiente gráfico envolvente Interactividade Desafio/competição Riscos e consequências terça-feira, 4 de Janeiro de 2011Tecnologias de Computadores4

5 1ª Geração Em 1972, surgiu a primeira consola, a Odyssey. terça-feira, 4 de Janeiro de 2011Tecnologias de Computadores5 Magnavox OdysseyPongColeco TelstarAPF TV Fun Lançamento197219751976 PreçoUS $100 Game best-sellerTable TennisPongTennisHockey

6 2ª Geração Nos anos 70, as consolas passaram a utilizar cartuchos. Surgiu a primeira consola com processador. terça-feira, 4 de Janeiro de 2011Tecnologias de Computadores6 Fairchild Channel FAtari 2600Bally Astrocade Magnavox Odyssey 2 Lançamento19761977 1978 PreçoUS $169,95US $199,00US $299,00US $100,00 Game best-sellerPongPac-manWizard of WarDemon Attack IntellivisionVectraxArcadia 2001Sega SG-1000 Lançamento19801982 1983 (só no Japão) PreçoUS $299,00US $199,00US $ 299,0015,000 Game best-sellerDonkey KongSpace WarsSpace RaidersZaxxon

7 3ª Geração Nos anos 80, surgiram as consolas de 8 bits. O mercado era dominado pela Nintendo, a Sega e a Atari. No final da década já tinham dominado os esquipamentos portáteis. terça-feira, 4 de Janeiro de 2011Tecnologias de Computadores7 Nintendo (NES)Sega Master SystemAtari 7800 Lançamento19831986 PreçoUS $199,99 Game best-sellerSuper Marios Bros. Alex Kidd in Miracle World Pac-man Game BoyAtari LynxSega Game Gear Lançamento1989 1990 PreçoUS $109,99US $189,99US $119,99 Game best-sellerPokémonRoad BlastersSonic the Hedgehog

8 4ª Geração Entre 1987 e 1996, surgiram as consolas de 16 bits. terça-feira, 4 de Janeiro de 2011Tecnologias de Computadores8 Turbo Grafx-16/PCSega Mega DriveSuper NintendoNeo Geo Lançamento1987198819891990 PreçoUS $249,99US $100,00US $199,99US $649,99 Game best-sellerBonk’s AdventureSonic the Hedgehog 2 The King of Fighters 95’ Super Mario World

9 5ª Geração Surge a PlayStation com 32 bits e a Nintendo com 64 bits. Os jogos abandonaram as plataformas 2D e passaram a apresentar-se em três dimensões. Os cartuchos foram substituídos por CDs. terça-feira, 4 de Janeiro de 2011Tecnologias de Computadores9 3DOAmiga CD-32Atari Jaguar Lançamento1993 PreçoUS $699,95US $399,99US $249,99 Game best-sellerReturn FireSimon the SorcererAlien vs. Predator Sega SaturnPlayStationNintendo 64 Lançamento1994 1996 PreçoUS $399,99US $299,99US $199,99 Game best-sellerVirtua Fighter 2Gran TurismoSuper Mario 64

10 6ª Geração As consolas de 128 bits entraram no mercado, e com elas começou a demanda por gráficos perfeitos. terça-feira, 4 de Janeiro de 2011Tecnologias de Computadores10 Sega DreamcastSony PlayStation 2 Nintendo Game Cube Microsoft Xbox Lançamento199820002001 PreçoUS $199,99US $299,99US $199,99US $299,99 Game best-sellerSonic Adventure Grand Theft Auto: San Andreas Super Smash Bros. Melee Halo 2

11 7ª Geração Hoje, o constante avanço nos videojogos gerou uma discussão. Afinal, gráficos excepcionais são garantia de diversão? terça-feira, 4 de Janeiro de 2011Tecnologias de Computadores11 WiiXbox 360PlayStation 3 Lançamento2005 2006 PreçoUS $249,99US $299,99US $499,99 Game best-sellerWii SportsGears of WarResistance: Fall of Man Nintendo DSPlayStation Portable Lançamento2004 PreçoUS $149,99US $199,99 Game best-sellerNintendogsGTA – Liberty City Stories

12 Em breve Project Natal Milo Kinect for Xbox 360 1.Motion Sensor 2.Skeletal Tracking 3.Facial Recognition 4.Voice Recognition terça-feira, 4 de Janeiro de 2011Tecnologias de Computadores12

13 Conclusão Os jogos têm sofrido grandes avanços tecnológicos nas últimas décadas e têm vindo a expandir-se para as mais diversificadas áreas do nosso quotidiano. As crescentes exigências no mercado dos jogos exigem profissionais cada vez mais qualificados. Alguns países já foram criados os primeiros cursos superiores vocacionados para jogos. terça-feira, 4 de Janeiro de 2011Tecnologias de Computadores13


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