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Programação Orientada a Objetos* Implementação da Prova Prof. Isabel Cafezeiro *Baseado no livro.

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Apresentação em tema: "Programação Orientada a Objetos* Implementação da Prova Prof. Isabel Cafezeiro *Baseado no livro."— Transcrição da apresentação:

1 Programação Orientada a Objetos* Implementação da Prova Prof. Isabel Cafezeiro *Baseado no livro Introdução à Programação Orientada a Objetos usando JAVA – Rafael Santos – Editora Campus – Série SBC

2 Implementação da Prova zClasses: yGuarita, Veículo: Fornecem serviços. yEstacionamento: Aplicação: só o método main, invocando serviços conforme pedido na prova Utiliza os serviços fornecidos pelas classes guarita e veículo; Não deve efetuar nenhuma tarefa de gerência do estacionamento.

3 Implementação da Prova zModelo Guarita xCampos da instância: id, tipo, total: guardam o número, o tipo (e ou s) e o total arrecadado pela guarita xCampos da classe: maxGrandes, maxPeq, maxMotos taxaGrandes, taxaPeq, taxaMotos constantes contGrandes, contPeq, contMotos somatotal, controle de entradas abertas ou fechadas possibilitam a gerência das 4 guaritas

4 Implementação da Prova zModelo Guarita xMétodos: Construtor: garante a inicialização correta Públicos: abrir(), fechar(), receber( Veículo v), liberar(Veículo v) Privados: métodos auxiliares para gerenciar as quatro guaritas (manipulam os campos da classe)

5 Implementação da Prova zModelo Veículo xCampos da instância: nome, tipo (grande, peq, moto) xMétodos: Construtor: garante a inicialização correta nome(), tipo(): permitem a consulta aos valores dos campos.

6 Implementação da Prova zComentários: É papel das guaritas gerenciar o estacionamento? yOutra abordagem: x3 classes fornecedoras de serviços: Guarita: modela o funcionamento das guarita Veículo: modela os veículos Estacionamento: gerencia a quantidade de guaritas e dados comuns das guaritas. xAplicação: SimuladorDeEstacionamento: cria o estacionamento determina a quantidade de guaritas gerencia a entrada/saída de carros


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